Senior 3D Environment Artist
Привлекательная вакансия для опытных художников благодаря возможности удаленной работы из любой точки мира и работе над разнообразными проектами. Отсутствие бюрократии и четкие процессы в студии с 5-летней историей добавляют надежности.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция Senior требует не только высокого уровня художественного исполнения, но и глубокого понимания технических аспектов оптимизации и работы с движками. Необходимость владения полным циклом производства и наличие сильного портфолио делают отбор достаточно строгим.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана (negotiable), однако для позиции Senior 3D Artist на международном рынке аутсорса медиана составляет около $3500-$4500. В российском геймдеве для сеньоров вилка обычно начинается от 250 000 рублей.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
SENIOR 3D ENVIRONMENT ARTIST (CHAMELEON 42)
*🕹* Unknown
*🧠* Senior
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*🌎* Remote
*🦄* Description
Chameleon 42 — аутсорс-студия, более пяти лет создающая арт-контент и реализующая игровые проекты под ключ для ведущих компаний индустрии. Команда работает над мобильными, компьютерными и консольными играми разных жанров и ищет 3D Environment Artist для полного цикла создания объектов окружения.
*🚀* Responsibilities
• Создавать модели окружения от блокинга до интеграции в игровой движок
• Выполнять скульпт материалов, включая камень и металл
• Создавать уникальные текстуры, тайлы и тримы
• Подготавливать и оптимизировать игровые ассеты
• Интегрировать готовые модели в Unreal Engine или Unity
• Работать по техническому заданию
• Соблюдать технические требования к создаваемым объектам
• Взаимодействовать с командой проекта
*📚* Required Skills
• Не менее трёх лет опыта на аналогичной позиции
• Портфолио с примерами работ
• Навыки создания моделей окружения полного цикла
• Уверенные навыки скульптинга материалов
• Хорошие навыки текстурирования
• Опыт создания уникальных ассетов, тайлов и тримов
• Уверенное владение Photoshop
• Уверенное владение Substance Painter
• Понимание технических требований к игровым объектам
• Умение точно следовать техническому заданию
• Опыт работы с Unreal Engine, Unity или внутренними игровыми движками
*👍* Nice to Have
• Опыт создания стилизованного и казуального окружения
• Навыки левел-арта
• Навыки настройки освещения
• Опыт работы с Substance Designer
• Опыт работы с Fusion, Inventor или другими CAD-программами
*🍪* What we offer
• Официальное оформление по контракту
• Удалённая работа из любой точки мира
• Гибкий график с плавающим началом рабочего дня
• Отсутствие лишней бюрократии
• Выстроенные рабочие процессы
• Возможности профессионального и карьерного роста
• Ежегодные ревью
• Работа над проектами для мобильных устройств, компьютеров и консолей
• Возможность развиваться в разных художественных стилях
*🌐* Откликнуться
#gamedev #3denvironmentartist #environmentart #unrealengine #unity #photoshop #substancepainter #substancedesigner #levelart #remote #chameleon42
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Environment Art
- Unreal Engine
- Unity
- Adobe Photoshop
- Substance Painter
- Substance Designer
- ZBrush
- Level Art
- CAD
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технических ограничений и умения балансировать между качеством и производительностью.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации сложных ассетов окружения для мобильных платформ по сравнению с консольными проектами.
Оценка навыков работы с текстурами и понимания современных методик тайлинга.
В каких случаях вы предпочтете использование трим-листов созданию уникальных текстур для каждого объекта?
Проверка опыта работы с игровыми движками, указанными в вакансии.
С какими основными трудностями вы сталкивались при интеграции ассетов в Unreal Engine и как их решали?
Оценка художественного вкуса и технических навыков скульптинга.
Опишите ваш процесс скульптинга органических и твердотельных материалов (камень vs металл) в ZBrush или аналогичном ПО.
Проверка гибкости и умения работать в аутсорс-модели.
Как вы организуете свою работу, если техническое задание от заказчика содержит противоречивые требования?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

