- Страна
- Польша
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Engineer, Core
Это вакансия мечты в одной из самых престижных игровых студий мира. Работа над культовой франшизой, использование передовых технологий (UE5) и возможность удаленной работы из Европы делают это предложение выдающимся.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованиями к глубокому знанию внутренностей Unreal Engine, опыту разработки AAA-тайтлов и навыкам низкоуровневой оптимизации C++. Работа над Core-системами для проектов такого масштаба требует исключительной технической экспертизы.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для позиции Senior Core Engineer в Польше и Европе в AAA-сегменте рынок предлагает конкурентные условия. Указанные оценки отражают уровень компенсации в топовых студиях региона для специалистов такого профиля.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в CD PROJEKT RED уже сейчас
Присоединяйтесь к легендарной студии и внесите свой вклад в создание новой саги о Ведьмаке!
Описание вакансии
Откликнуться в CD Projekt Red
*🤩* Удалённо, Европа, Multiple Locations, Польша
*🔔* Опубликовано менее 24 часов назад
*📸 Студия, создающая сюжетные RPG и развивающая технологии для больших игровых миров*
Задачи:
• Развивать core-системы на Unreal Engine для новой саги The Witcher и будущих игр;
• Создавать streaming-решения, editor tools, поддержку physics engine и engine-level оптимизации;
• Работать с Epic и командами разных дисциплин над технологическими решениями для открытого мира.
*🕸 Требования:*
• Значительный опыт с Unreal Engine, включая streaming, память, физику или инструменты world building;
• Продвинутый опыт разработки на C++;
• Опыт разработки AAA-игр для PC и консолей, многопоточного программирования и оптимизации кода.
Откликнуться: Откликнуться
*🚀* Offer Inside
#senior #engineer #game
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Multithreading
- Unreal Engine
- AAA
- Optimization
- Streaming Systems
- Physics Engine
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия подразумевает работу над новой сагой The Witcher, где открытый мир критически важен.
Расскажите о вашем опыте реализации или оптимизации систем стриминга ассетов в больших открытых мирах на Unreal Engine.
Core-разработка требует понимания того, как код исполняется на железе.
С какими специфическими проблемами многопоточности вы сталкивались при разработке для консолей и как их решали?
Работа включает взаимодействие с Epic Games.
Приходилось ли вам вносить изменения непосредственно в исходный код Unreal Engine (Engine-level changes)? Приведите примеры.
Оптимизация — ключевая задача для Senior Core Engineer.
Опишите ваш процесс профилирования и поиска утечек памяти в крупном C++ проекте. Какие инструменты вы предпочитаете?
Разработка инструментов для других отделов.