- Страна
- Польша
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Lighting Artist
Bloober Team — признанный лидер в жанре хоррор, работа в которой дает огромный престиж в геймдеве. Гибкий формат работы и возможность влиять на визуальный стиль крупных проектов делают вакансию крайне привлекательной.
Сложность вакансии
Позиция Senior требует более 5 лет опыта в AAA-проектах и глубокого владения Unreal Engine. Высокие требования к художественному видению и умению работать с фотореалистичным рендерингом в жанре хоррор делают отбор достаточно строгим.
Анализ зарплаты
Зарплата указана как договорная. Для позиции Senior Lighting Artist в Польше (Краков) рыночные вилки обычно выше средних по стране из-за специфики AAA-геймдева.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my strong interest in the Senior Lighting Artist position at Bloober Team. With over five years of experience in high-end game development and a deep-seated passion for the horror genre, I have closely followed Bloober Team’s work and admire your commitment to atmospheric storytelling and visual excellence. My expertise in Unreal Engine and photorealistic rendering aligns perfectly with your goal of creating immersive, dramatic environments that define the horror experience.
Throughout my career, I have specialized in using lighting as a narrative tool, balancing artistic vision with technical optimization for AAA titles. I am confident that my understanding of color theory, composition, and production pipelines will allow me to contribute effectively to your creative team. I look forward to the possibility of bringing my skills to your upcoming projects and helping shape the next generation of psychological horror.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Bloober Team уже сейчас
Присоединяйтесь к создателям легендарных хорроров и помогите Bloober Team задать новые стандарты атмосферного освещения!
Описание вакансии
SENIOR LIGHTING ARTIST (BLOOBER TEAM)
🕹 Horror
🧠 Senior
💰 Negotiable
⏰ Full-time
🌎 Remote / 👔 Office (Kraków, Poland 🇵🇱)
🦄 Description
Bloober Team is looking for a Lighting Artist to help shape the visual identity of their horror-driven projects. You will work closely with the Creative Director and art team to create atmospheric, high-quality lighting that enhances storytelling and supports photorealistic rendering.
🚀 Responsibilities
• Collaborate with Creative Director and art team to define visual style and lighting quality
• Create dramatic and immersive lighting for environments
• Support environmental storytelling through lighting and composition
• Use Unreal Engine tools to achieve high-quality results
• Optimize lighting for performance while maintaining visual fidelity
📚 Required Skills
• 5+ years of experience in a similar role in games, film, or VFX
• Strong knowledge of at least one game engine, preferably Unreal Engine
• Deep understanding of production pipelines in AAA environments
• Excellent knowledge of composition, color, and lighting
• High level of creativity
• Strong communication and teamwork skills
👍 Nice to Have
• Artistic background
• Cinematic lighting and post-processing skills
• Passion for horror games, movies, or books
🍪 What we offer
• Flexible remote and on-site work options
• Stable company with long-term vision
• Inclusive and collaborative environment
• Opportunity to work on unique horror projects
• Work alongside passionate and experienced developers
#gamedev #lightingartist #unrealengine #ue5 #realtimegraphics #horror #blooberteam #remote #office
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine
- Lighting
- Composition
- Color Theory
- VFX
- AAA Production Pipeline
- Post-processing
Возможные вопросы на собеседовании
Для хоррора освещение — ключевой инструмент страха. Важно понять, как кандидат использует свет для управления эмоциями игрока.
Как вы используете освещение и тени для создания чувства тревоги и направления внимания игрока в закрытых пространствах?
Проверка технической грамотности в работе с современными инструментами UE.
Какие методы оптимизации динамического освещения в Unreal Engine вы считаете наиболее эффективными для сохранения визуального качества при стабильном FPS?
Senior должен уметь находить баланс между творчеством и техническими ограничениями.
Опишите случай, когда художественное видение освещения конфликтовало с технической производительностью. Как вы решили эту проблему?
Проверка понимания специфики работы над крупными проектами.
Как вы организуете свой пайплайн работы с освещением при взаимодействии с отделами левел-дизайна и окружения?
Важно понять, насколько кандидат следит за индустрией и готов применять новые подходы.
Какие последние изменения в технологиях рендеринга (например, Lumen) больше всего повлияли на ваш подход к созданию атмосферы в играх?
Похожие вакансии
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
VFX/Tech Artist
Generalist Artist (2D/3D/AI) in GameDev (marketing department)
Концепт-художник
Blender Animator (с навыком сборки сцены)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Польша