Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Technical Animator
Интересный проект в жанре sandbox с использованием современных технологий (UE5, Motion Matching). Удаленный формат и высокая степень автономности делают вакансию очень привлекательной для опытных специалистов.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких экспертных знаний в Unreal Engine 5, включая Motion Matching и сетевую оптимизацию анимаций, что является сложной нишей в геймдеве. Высокий уровень ответственности за архитектуру систем локомоции в открытом мире повышает порог входа.
Анализ зарплаты
Зарплата указана как договорная. Для позиции Senior Technical Animator с глубоким знанием UE5 на международном рынке (учитывая удаленный формат) медиана составляет около $5500-$7500 в месяц. Проект Visionary Studios выглядит амбициозно, что позволяет претендовать на верхнюю границу рынка при наличии релевантного опыта в open-world проектах.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Visionary Studios уже сейчас
Присоединяйтесь к Visionary Studios и создайте передовую систему локомоции для амбициозного open-world проекта!
Описание вакансии
SENIOR TECHNICAL ANIMATOR (VISIONARY STUDIOS)
🕹 Open-world emergency services sandbox game
🧠 Senior
💰 Negotiable
⏰ Full-time
🌎 Remote
🦄 Description
Visionary Studios is developing an open-world emergency services sandbox game and is looking for a skilled Technical Animator to build a high-quality, scalable locomotion system. You will focus on creating realistic, responsive character movement and implementing advanced animation systems.
🚀 Responsibilities
• Design and implement a full-body locomotion system and test Motion Matching viability
• Integrate and refine animation assets into a cohesive system
• Create transition animations and blend poses for smooth, realistic movement
• Implement a wide variety of movement features
• Ensure animations adapt to different character weights and physicality
• Work with Animation Blueprints, State Machines, and Motion Matching setups
• Collaborate with gameplay systems for responsiveness and realism
• Optimize animation systems for performance and scalability in a complex open-world multiplayer environment
📚 Required Skills
• Mid-level or Senior experience as a Technical Animator in Unreal Engine 5
• Strong experience with Animation Blueprints and locomotion systems
• Experience with Motion Matching
• Experience retargeting skeletons and animation assets
• Solid understanding of Control Rig
• Strong knowledge of IK systems including FABRIK, CCDIK, Full Body IK
• Experience with at least one 3D package such as Maya or Blender
• Knowledge of procedural animation techniques
• Understanding of networked animation systems for multiplayer
• Strong problem-solving skills and attention to detail
• Good communication skills and ability to iterate quickly
👍 Nice to Have
• Deep expertise in Motion Matching pipelines
• Experience working on large-scale open-world projects
• Familiarity with advanced animation optimization techniques
🍪 What we offer
• Opportunity to work on an ambitious open-world project
• High level of ownership over animation systems
• Flexible remote work environment
• Collaborative and fast-paced development culture
📞 Contact
Discord: dysands
#gamedev #unrealengine5 #technicalanimator #animation #motionmatching #locomotion #remote #visionarystudios
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Animation Blueprints
- Motion Matching
- Control Rig
- Maya
- Blender
- Procedural Animation
- IK Systems
- FABRIK
- CCDIK
- Full Body IK
- Networked Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка практического опыта работы с ключевой технологией вакансии.
Расскажите о вашем опыте внедрения Motion Matching в UE5: с какими основными трудностями вы сталкивались при настройке баз данных и обеспечении отзывчивости управления?
Важно для мультиплеерного open-world проекта.
Как вы подходите к оптимизации сложных анимационных систем для многопользовательской игры, чтобы минимизировать нагрузку на CPU и сетевой трафик?
Проверка навыков работы с процедурными инструментами.
Опишите ваш процесс создания ригов с использованием Control Rig для процедурной адаптации анимаций под разный ландшафт.
Оценка понимания физики и веса персонажей.
Каким образом вы реализуете передачу веса и инерции при переходах между различными состояниями локомоции для достижения максимального реализма?
Проверка умения работать в связке с программистами.
Как вы организуете взаимодействие между Animation Blueprints и игровыми системами (C++ или Blueprints) для обеспечения высокой производительности?
Похожие вакансии
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
VFX Artist (Middle+/Senior)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
3D-моделлер оружия (senior)
Сеньор/лид по архитектурной визуализации
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!