Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Technical Artist
Интересный проект в жанре выживания с динозаврами, полная удаленка и гибкий график. Четко прописанные задачи и возможность выбора тасков делают вакансию привлекательной для опытных специалистов.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний Unreal Engine 4, включая Blueprints, Sequencer и создание сложных шейдеров. Высокая планка обусловлена необходимостью совмещать художественные навыки (VFX) с технической реализацией игровых механик.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана (Negotiable), однако для позиции Senior Technical Artist на международном рынке (удаленно) медиана составляет около $5500-$7000. Итоговое предложение будет сильно зависеть от вашего портфолио и страны проживания.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Ride the Lion Studios уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию уникального игрового опыта в Ride the Lion Studios — отправьте свое портфолио прямо сейчас!
Описание вакансии
SENIOR TECHNICAL ARTIST (RIDE THE LION STUDIOS)
*🕹* Tamer: King of Dinosaurs
*🧠* Senior
*💰* Negotiable
*⏰* Contract
*🌎* Remote
*🦄* Description
Ride the Lion Studios is an independent game development studio working on Tamer: King of Dinosaurs, an Early Access project developed in Unreal Engine 4.27.2. The studio is looking for a Technical Artist who enjoys solving creative problems, building polished gameplay experiences, and collaborating with designers, programmers, and artists. The project contains adult content, so applicants must be at least 18 years old and comfortable working with mature material.
*🚀* Responsibilities
• Create high-quality combat particle effects and visual effects
• Build optimized visual effects for surreal environments
• Create energy fields, psychic landscapes, and abstract environments
• Develop gameplay systems for a fort construction module
• Implement wood chopping and environmental object interactions
• Build technical systems for a cooking minigame
• Create dynamic material effects including browning, burning, and colour transitions
• Implement physics-driven gameplay systems
• Develop siege weapon and corpse launching mechanics
• Create animation sequences using Sequencer
• Implement scripted dinosaur interactions with environmental objects
• Build gameplay-focused minigames in Unreal Engine
• Collaborate with programmers to integrate systems
• Maintain project performance and stability
*📚* Required Skills
• At least 2 years of professional experience as a Technical Artist
• Strong experience with Unreal Engine 4
• Working knowledge of Blueprints
• Experience using Unreal Engine Levels and Sequencer
• Strong understanding of optimisation and performance
• Experience creating particle systems and gameplay visual effects
• Knowledge of shaders and materials
• Experience with Perforce or Git
• Solid written and spoken English
• Strong portfolio demonstrating technical abilities
• Detailed résumé describing previous projects
• Professional attitude and reliability
• Ability to collaborate effectively in a remote team
• Willingness to work with adult content
*👍* Nice to Have
• At least 4 years of professional Technical Artist experience
• Experience working on shipped commercial games
• Experience with games released on Steam, consoles, or other marketplaces
• Experience implementing gameplay systems
• Experience creating physics-driven mechanics
• Availability in European or Asian time zones
*🍪* What we offer
• Fully remote contractor position
• Flexible working hours
• Contract from August 2026 to April 2027
• Possibility of transitioning into a full-time role
• Support from experienced Unreal Engine developers
• Work on an established Early Access project
• Opportunity to select tasks based on your expertise
• More available hours for candidates with broader technical skills
• Collaboration with an experienced long-term development team
*📞* Contact
#gamedev #technicalartist #techart #unrealengine4 #ue4 #blueprints #vfx #particles #sequencer #shaders #materials #perforce #git #remote #contract #ridethelionstudios
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Git
- Shaders
- Sequencer
- Blueprints
- Optimization
- Perforce
- VFX
- Unreal Engine 4
- Particle Systems
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыков оптимизации, критически важных для Technical Artist.
Какие инструменты и методы вы используете для профилирования и оптимизации производительности материалов и частиц в UE4?
Вакансия предполагает создание систем для мини-игр и строительства.
Расскажите о самом сложном игровом механизме, который вы реализовали полностью на Blueprints. С какими трудностями вы столкнулись?
В обязанностях указано создание динамических эффектов материалов (горение, изменение цвета).
Как бы вы реализовали систему динамического изменения текстур материала (например, подгорание еды) без существенной потери производительности?
Проверка опыта работы с инструментами контроля версий в команде.
Был ли у вас опыт разрешения сложных конфликтов слияния (merge conflicts) в Perforce или Git при работе с бинарными файлами Unreal Engine?
Работа над проектом с контентом для взрослых требует профессионального подхода.
Готовы ли вы работать с материалами категории 18+ и как вы относитесь к реализации визуальных эффектов для подобного контента?
Похожие вакансии
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор
Senior 2D Character Artist
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
Character Animator (Unity)
Spine Animator (Middle / Senior)
3D Animator (Middle / Senior)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!