Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Специалист по blendshapes и ARKit (Лектор/Консультант)
Интересный проект для эксперта, желающего монетизировать свои знания через консалтинг и обучение. Однако это временная проектная работа, а не постоянная позиция.
Сложность вакансии
Сложность заключается в необходимости глубоких экспертных знаний в узкой нише (ARKit, блендшейпы для кино и синематиков) и умении структурированно передавать эти знания в формате лекций.
Анализ зарплаты
Оплата за экспертные консультации и лекции в геймдеве обычно выше среднерыночной почасовой ставки, но сильно зависит от глубины экспертизы и длительности курса. Рыночные оценки для разовых консультаций такого уровня варьируются от 50 до 150 долларов за час.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы эксперт в области блендшейпов и ARKit, откликнитесь, чтобы поделиться своим опытом в формате лекций!
Описание вакансии
Ищем специалиста, который может популярно объяснить методику работы с blendshapes и ответить на вопросы относительно pipeline работы с шейпами и их настройкой в ARKit.
Что именно интересует - как работают студии, как сделать нужное количество скульптов, почему нельзя обойтись без них, как происходит процесс привязки к скульптам или сканам в системе ARKit или других аналогах.
Нужна серия лекций по данному вопросу и практические советы.
Очень важен Ваш опыт в подготовке таких проектов, синематиках и кино.
Проект, разумеется, оплачиваемый и предполагает обмен опытом в вопросах работы данной технологии.
Писать Откликнуться
*🧐**🥰*Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка *👈**💽**💾**💡*
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blendshapes
- ARKit
- Sculpting
- Character Rigging
- Facial Animation
- Cinematics
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, работал ли кандидат с высокобюджетными проектами, где требования к мимике максимальны.
Расскажите о вашем самом сложном проекте по созданию блендшейпов для синематиков или кино: с какими техническими ограничениями вы столкнулись?
Проверка понимания специфики мобильного AR по сравнению с классическим ригом.
В чем заключаются ключевые различия в подготовке набора шейпов специально под ARKit по сравнению с обычным анимационным пайплайном?
Оценка способности эксперта обосновать технические решения.
Как бы вы объяснили необходимость создания большого количества скульптов (например, 52 для ARKit) команде, которая хочет оптимизировать процесс?
Проверка владения инструментарием.
Какие инструменты и методы вы используете для привязки (mapping) кастомных скульптов к стандартным весам ARKit?
Оценка педагогических навыков.
Как вы планируете структурировать серию лекций, чтобы охватить и теорию, и практические аспекты настройки пайплайна?
Похожие вакансии
Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
Lead Technical Artist
2D художник Middle+
Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник
Gameplay Animator (3D)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!