Специалист по Unreal Engine (3D-аниматор)
Проект интересен для портфолио, но имеет крайне сжатые сроки и неопределенный бюджет. Это скорее разовая фриланс-задача, чем полноценная вакансия.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Основная сложность заключается в очень сжатых сроках (до понедельника) и необходимости работы с симуляцией жидкостей, что является ресурсозатратной задачей в UE. Также требуется специфический навык работы с плагином ANIMA.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Оплата не указана, но для подобных срочных задач на рынке CG-анимации ставка обычно выше стандартной из-за работы в выходные. Средний гонорар за качественный 30-секундный ролик в UE может варьироваться от 30 до 70 тысяч рублей в зависимости от сложности.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Ищем специалиста по Unreal Engine
Нужен специалист с опытом работы в Unreal Engine для создания короткого анимационного ролика.
Что предстоит сделать:
• работа с анимацией людей;
• анимация техники;
• работа с жидкостями;
• настройка освещения — будет большим плюсом;
• создание 30-секундного зацикленного ролика (loop).
Обязательное требование:
Умение работать с плагином ANIMA.
Срок: необходимо завершить задачу до понедельника.
Если вы готовы взяться за работу или хотите уточнить детали, пишите:
По оплате договоримся индивидуально.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine
- ANIMA plugin
- 3D Animation
- Lighting
- Fluid Simulation
Возможные вопросы на собеседовании
Проект требует завершения к понедельнику, важно понять, как кандидат планирует этапы работы.
Как вы планируете распределить этапы работы над 30-секундным роликом, чтобы успеть к дедлайну в понедельник?
Это обязательное требование вакансии.
Расскажите о вашем опыте использования плагина ANIMA: какие сценарии анимации толпы или персонажей вы реализовывали?
Работа с жидкостями в реальном времени или через кеширование — сложный аспект в UE.
Какой метод симуляции жидкостей в Unreal Engine вы планируете использовать для этого ролика (Niagara, FluidFlux или импорт кэша)?
Для зацикленного ролика важно отсутствие видимых «швов» в анимации и симуляциях.
Как вы обеспечиваете бесшовность (loop) при работе с анимацией техники и симуляцией жидкостей?
Освещение заявлено как большой плюс, оно критично для финального качества.
Какие техники освещения (Lumen, Ray Tracing) вы предпочитаете использовать для достижения фотореализма в коротких роликах?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

