Специалист по Unreal Engine (Анимация)
Проект интересен для портфолио, но имеет крайне сжатые сроки и неопределенный бюджет, что снижает общую привлекательность для долгосрочного планирования.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Основная сложность заключается в очень сжатых сроках (до понедельника) и необходимости владения специфическим плагином ANIMA, а также навыками работы с жидкостями.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Поскольку оплата сдельная и индивидуальная, она сильно зависит от сложности симуляции жидкостей и детализации сцены. Рыночные ставки на подобные короткие ролики (30 сек) с симуляциями варьируются от 30 до 80 тысяч рублей за проект.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Ищем специалиста по Unreal Engine
Нужен специалист с опытом работы в Unreal Engine для создания короткого анимационного ролика.
Что предстоит сделать:
• работа с анимацией людей;
• анимация техники;
• работа с жидкостями;
• настройка освещения — будет большим плюсом;
• создание 30-секундного зацикленного ролика (loop).
Обязательное требование:
Умение работать с плагином ANIMA.
Срок: необходимо завершить задачу до понедельника.
Если вы готовы взяться за работу или хотите уточнить детали, пишите:
Откликнуться — Telegram (Откликнуться)
По оплате договоримся индивидуально.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine
- ANIMA plugin
- 3D Animation
- Lighting
- Fluid Simulation
Возможные вопросы на собеседовании
Критическое требование вакансии. Нужно понять глубину владения инструментом для быстрой работы.
Расскажите о вашем опыте работы с плагином ANIMA: какие задачи вы решали с его помощью в Unreal Engine?
Работа с жидкостями в реальном времени — ресурсозатратная задача. Важно знать, какие методы использует кандидат.
Какие инструменты или плагины вы используете для симуляции жидкостей в UE, чтобы сохранить производительность и качество?
Срок сдачи — ближайший понедельник. Нужно оценить реалистичность выполнения.
Как вы планируете распределить этапы работы (анимация, жидкости, свет), чтобы успеть сдать 30-секундный ролик к понедельнику?
Освещение указано как большой плюс. Это влияет на финальное качество ролика.
Какой пайплайн настройки освещения в Unreal Engine вы предпочитаете для достижения кинематографичного качества в коротких роликах?
Анимация техники требует иного подхода, чем органика.
Был ли у вас опыт риггинга и анимации сложной техники в UE? Какие нюансы вы учитываете при такой работе?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

