yandex
S
Skyeng
Страна
Россия
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоКонтракт

Spine-аниматор для маскота

ИИОценка ИИ

Интересный проект от известного бренда с четким ТЗ и понятными этапами работы. Возможность пополнить портфолио маскотом уровня топовых образовательных приложений.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа требует высокого уровня владения Spine и умения создавать выразительную мимику через морфинг. Основная сложность заключается в достижении качества анимации уровня Duolingo и реализации точного липсинка.

Анализ зарплаты

Медиана150 000 ₽
Рынок80 000 ₽ – 250 000 ₽
ИИОценка ИИ

Заказчик не указал бюджет, предлагая кандидатам самим оценить стоимость. На рынке РФ проектная анимация одного персонажа такого уровня (30+ анимаций) может оцениваться в диапазоне от 100 000 до 250 000 рублей в зависимости от сложности рига и детализации.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия Spine-аниматора для создания маскота Skyeng. У меня есть значительный опыт работы с Esoteric Software Spine, включая создание сложных ригов и выразительной анимации персонажей с использованием мешей и морфинга. Ориентир на качество уровня Duolingo мне понятен и близок — я уделяю большое внимание плавности движений и эмоциональности персонажей.

Я ознакомился с подробным ТЗ и готов обсудить реализацию MVP и последующих этапов. Мой подход к работе включает строгое соблюдение технических требований и внимание к деталям липсинка и переходов между состояниями. Буду рад продемонстрировать свои работы с похожими «живыми» персонажами и обсудить сроки реализации проекта.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Skyeng уже сейчас

Отправьте свое портфолио и оценку стоимости этапов Ольге, чтобы оживить маскота Skyeng!

Описание вакансии

#Анимация

*🎨* Ищем Spine-аниматора для маскота Skyeng

Персонаж будет использоваться в тренажёре для отработки речи в приложении ив десктопной версии обучающей платформы. Нужен набор анимаций: покой, слушание, речь и реакции на действия ученика. Стиль — живой, «магический» маскот уровня Duolingo.

Spine (Esoteric Software), один риг на все анимации. Эмоции — через смену стейтов и морфинг (глаза, рот).

\\Объём:\\

• Этап 1 (MVP) — ~10 анимаций: покой, слушание, переходы, моргание, липсинк (20 виз­ем), приветствие, радость, удивление, прощание, «правильно!»

• Этап 2 — ещё ~20: смех, грусть, подмигивание, одобрение, забота и другие реакции

\\Что предоставим:\\ зариганную модель в Blender, библию персонажа, тех. гайд, список анимаций.

\\Что нужно от вас:\\ портфолио с похожими живыми персонажами + оценка сроков и стоимости по этапам (MVP и полный набор).

\\Формат сотрудничества:\\ проектная занятость, оплата по договору ГПХ (для юрлиц — договор оказания услуг/подряда)

*📄* Подробное ТЗ)→

*📩* Портфолио и оценку стоимости/смету присылайте на Откликнуться с темой письма «Spine-аниматор» или пишите в тг Откликнуться

ссылка на ресурс

https://t.me/rabota_illustrator/2983

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Spine
  • Esoteric Software Spine
  • Blender
  • 2D Animation
  • Character Animation
  • Lipsync

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понимать, как кандидат планирует организовать переходы между 10+ анимациями на одном риге.

Как вы подходите к организации стейтов в Spine для обеспечения плавных переходов между покоем, речью и реакциями?

Проект требует 20 визем для липсинка, что является технически детальной задачей.

Расскажите о вашем опыте настройки липсинка в Spine: какие техники вы используете для достижения естественности речи?

В ТЗ указано использование морфинга для глаз и рта.

Какие приемы вы используете при работе с Mesh и FFD для создания богатой мимики персонажа без переусложнения рига?

Работа ведется по этапам (MVP и расширенный набор).

Как вы оцениваете трудозатраты на создание одной качественной цикличной анимации и сложной реакции с липсинком?

Исходник предоставляется в Blender.

Был ли у вас опыт переноса или адаптации персонажей из 3D-сред (Blender) в 2D-анимацию Spine?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

S
Skyeng
Россия