Сценарист для научно-фантастической игры
Интересный инди-проект с четким видением и уже готовым прототипом. Отличная возможность для портфолио начинающего сценариста, хотя оплата проектная и ограничена бюджетом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Работа подойдет начинающим авторам (Junior/Middle), так как не требуется большой коммерческий опыт в геймдеве. Основная сложность заключается в попадании в специфическую стилистику советской научной фантастики и умении писать живые диалоги.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Оплата в 100 000 рублей за проект является средней для небольших инди-разработок. В пересчете на объем работы (4 эпизода) это соответствует рыночным ожиданиям для начинающих специалистов в СНГ.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Сценарист для научно-фантастической игры
Заработная плата: до 100 тысяч за весь проект
Локация работы:
Квалификации сотрудника: ,
Занятость: Проектная
Работодатель: Независимый проект
Описание проекта и команды
Мы вдвоём с 3D-художником делаем небольшую игру «Киров докладывает». В 1960-х советский радиотелескоп ловит странный сигнал, и на его поиски отправляют станцию «Киров». Экипаж остаётся на орбите, а на поверхность игрок спускает маленький научный ровер. Во время обычного сбора проб он находит следы другой экспедиции. Как она здесь оказалась и куда ушла?
Первый эпизод уже можно попробовать: https://rageagainst111.itch.io/kirov-reporting
Обязанности
Вместе со мной доработать сценарий четырёх высадок по 20–25 минут. Мир, основная сюжетная арка и финал уже есть. Для каждой планеты нужно составить план сцен, написать радиопереговоры экипажа, бортовые записи и реплики на находки, а затем собрать их в таблицу с пометками, какое действие игрока запускает сцену.
Требования
Ищу автора, которому близка фантастика Стругацких и Лема. В «Кирове» важны любопытство перед неизвестным, одиночество и немного будничного юмора. Хочется, чтобы у каждого в экипаже был свой голос и чтобы игроку иногда хватало пары реплик, а дальше он сам замечал главное.
Подойдёт автор без коммерческого опыта в играх. Важнее, как вы пишете диалоги и выстраиваете сцену.
Дополнительно
Для знакомства пришлите одну короткую сцену с диалогом, которую вы уже написали. Подойдёт отрывок из рассказа, пьесы, фанфика или игры. Если работа командная, укажите, какая часть ваша.
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Narrative Design
- Scriptwriting
- Creative Writing
- Dialogue Writing
- Google Sheets
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько автор чувствует специфику жанра, заявленного в требованиях.
Какие элементы произведений Стругацких или Лема вы считаете ключевыми для создания атмосферы в «Кирове»?
Проверка навыка работы с ограничениями игрового процесса.
Как вы планируете передавать характер персонажа, если у игрока есть всего пара реплик во время геймплея?
Оценка технической грамотности сценариста.
Есть ли у вас опыт работы с таблицами (Google Sheets/Excel) для структурирования игровых текстов и триггеров?
Проверка умения работать с уже созданным миром.
Как вы подходите к доработке чужого сценария, чтобы сохранить целостность уже существующей сюжетной арки?
Оценка творческого мышления.
Предложите пример того, как через окружение или короткую реплику можно передать историю «другой экспедиции», которую находит игрок.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

