Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Sub-Lead 3D Animator
Интересная позиция уровня Sub-Lead в геймдеве с четко прописанными обязанностями и возможностью карьерного роста до лида. Проект в жанре RPG обычно предполагает работу над сложным и разнообразным контентом.
Сложность вакансии
Роль требует не только высокого уровня владения Maya и Unity, но и лидерских качеств для управления командой и проведения ревью. Необходимо глубокое понимание технического пайплайна и специфики RPG-жанра.
Анализ зарплаты
Указанная роль Sub-Lead в геймдеве обычно оплачивается выше стандартных Senior-позиций из-за управленческих функций. На международном рынке аутсорса для опытных 3D-аниматоров такого уровня вилка составляет от $3000 до $4500 в зависимости от региона студии и сложности проекта.
Сопроводительное письмо
Меня крайне заинтересовала вакансия Sub-Lead 3D Animator для вашего RPG-проекта. Имея солидный опыт работы в Maya и Unity, я специализируюсь на создании выразительных keyframe-анимаций, от базовых циклов перемещения до сложных боевых сцен и кинематографических моментов. Мое понимание веса, тайминга и силуэта позволяет создавать анимации, которые не только выглядят эстетично, но и отлично считываются в геймплее.
Помимо технических навыков, я обладаю опытом менторства и ревью работ коллег. Роль Sub-Lead привлекает меня возможностью помогать Lead Animator в управлении процессами, распределении задач и контроле качества. Я хорошо знаком с техническими ограничениями игровых движков и умею эффективно взаимодействовать со смежными отделами — от риггинга до геймдизайна, чтобы обеспечить бесшовную интеграцию анимаций в проект.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы готовы взять на себя ответственность за качество анимаций в RPG-проекте и помогать команде расти, откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
Sub-Lead 3D Animator
Gamedev
🚀 Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)
🦸♂️ Тип: Outsource Full-time
🎯 Ищем: 3D Animation GameDev SubLead TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): Откликнуться
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Maya
- Unity
- 3D Animation
- Keyframe Animation
- Rigging
- State Machine
- Blend Trees
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка лидерских качеств и умения давать конструктивный фидбек.
Опишите ваш процесс проведения ревью: на что вы обращаете внимание в первую очередь и как доносите правки до менее опытных аниматоров?
Важно для RPG-проектов с большим количеством боевых механик.
Как вы подходите к созданию анимаций hit reactions и боевых переходов, чтобы они сохраняли динамику игры и не мешали управлению?
Проверка технической грамотности и взаимодействия с тех-артистами.
С какими техническими ограничениями рига вы сталкивались чаще всего и как решали эти проблемы совместно с отделом риггинга?
Оценка опыта работы в Unity.
Расскажите о вашем опыте настройки State Machines и Blend Trees в Unity: какие структуры вы считаете наиболее эффективными для сложных персонажей?
Проверка понимания основ анимации в контексте геймплея.
Как вы обеспечиваете читаемость силуэта и веса персонажа в условиях изометрической или экшен-камеры, характерной для RPG?
Похожие вакансии
2D-художник
2D Animator (Cut-out / Adobe Animate)
2D художник (визуальные новеллы)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
3D-моделлер оружия (senior)
3D Car Artist
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!