yandex
AG
Atlant Games
Зарплата
120 000 ₽ – 320 000 ₽
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
MiddleУдалённоПолная занятость

Tech artist / tech animator / 3D generalist

ИИОценка ИИ

Интересный проект в средневековом сеттинге с четко очерченным кругом задач и гибкими условиями оплаты. Возможность удаленной работы и использования современных технологий (UE5, MetaHuman) делает вакансию привлекательной для опытных специалистов.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует глубоких знаний на стыке арта и технической реализации в UE5, включая Chaos Cloth и работу с MetaHuman. Высокая планка ответственности за скиннинг и рефит сложных доспехов повышает порог входа.

Анализ зарплаты

Медиана220 000 ₽
Рынок150 000 ₽ – 350 000 ₽
ИИОценка ИИ

Предложенная вилка 120 000 – 320 000 руб. полностью соответствует рыночным ожиданиям для Middle/Senior Tech Artist в российском геймдеве. Почасовая ставка до 2000 руб. также является конкурентной для проектной работы.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия Tech Artist / 3D Generalist, особенно в части работы со средневековым сеттингом и настройки симуляции ткани в Unreal Engine 5. Имею уверенный опыт работы с пайплайном персонажей, включая скиннинг, рефит под различные анатомические типы и настройку морф-таргетов.

В моем арсенале — владение Blender/Maya и глубокое понимание инструментов UE5, включая Chaos Cloth. Я готов к решению задач по адаптации брони под MetaHuman и оптимизации работы со слотами материалов. Буду рад обсудить, как мой технический бэкграунд поможет вашей команде в реализации качественной визуализации персонажей.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Atlant Games уже сейчас

Присоединяйтесь к разработке средневекового проекта и реализуйте свой опыт в UE5 и технической анимации!

Описание вакансии

#Удаленка

Вакансия: tech artist / tech animator / 3D generalist

Заработная плата: 120 000 - 320 000 на фуллтайм, либо же от 750 до 2000 / час.

Занятость: полная/частичная, под определенный фронт работ (от 3 месяцев);

Локация: удаленная работа;

Квалификация: #Middle и выше;

(далее позволим себе использование технических жаргонизмов):

Предлагается работа с уже имеющимся набором средневековой одежды и брони:

1) первоначальный скинниг на несколько скелетов;

2) рефит на несколько персонажей (анатомические различия);

2.1) в т.ч. в "унисекс" элементах брони рефит на оба пола;

3) работа с морф таргетами, симуляцией ткани в UE5;

4) работа со слотами материалов (подбор различных комбинаций для объединения в одном меше морф таргетов / симуляции ткани);

В т.ч. предстоит адаптация под MH;

Требования:

  • Уверенное владение какой-либо программой для 3D моделирования (Maya, 3ds Max, Blender);
  • Владение UE5 на уровне художника;
  • Базовые навыки моделирования;
  • Базовый риггинг (без создания контролов, только скелет) и скиннинг;
  • Настройка Chaos Cloth в UE5;

Огромным плюсом будет навык работы со скриптами (начиная от копирования весов, заканчивая мульти-рефитом и мульти-clip фиксом;

Также плюсом будет умение работать с Git'ом.

Контакты для отклика соискателя:

Откликнуться или Откликнуться

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Git
  • Unreal Engine 5
  • Maya
  • 3ds Max
  • Blender
  • Rigging
  • MetaHuman
  • Skinning
  • Chaos Cloth

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка практического опыта работы с физикой ткани в актуальной версии движка.

Расскажите о вашем опыте настройки Chaos Cloth в UE5: с какими основными трудностями вы сталкивались при симуляции многослойной одежды?

Важно понять, как кандидат оптимизирует рутинные задачи по подгонке брони.

Какой пайплайн вы используете для рефита элементов брони под разные типы мужских и женских тел при сохранении качества весов скиннинга?

Проверка навыков интеграции кастомных моделей в экосистему MetaHuman.

Какие нюансы необходимо учитывать при адаптации сторонней брони и одежды под скелет и пропорции MetaHuman?

Оценка технической грамотности в вопросах оптимизации и шейдинга.

Как вы подходите к организации слотов материалов при использовании морф-таргетов, чтобы избежать графических артефактов?

Выявление потенциала к автоматизации процессов (упоминалось как плюс).

Есть ли у вас опыт написания скриптов для автоматизации скиннинга или переноса весов? На каком языке/в каком софте?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

AG
Atlant Games
Зарплата
120 000 ₽ – 320 000 ₽