- Страна
- Великобритания
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Technical Artist
Отличная возможность поработать над неанонсированным AAA-проектом в известной студии с хорошим соцпакетом (ДМС, бонусы, гибридный график). Студия ценит баланс между работой и жизнью.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний как в художественной части (Maya/3ds Max), так и в программировании (Python/C++), а также опыта работы с Unreal Engine над AAA-проектами. Высокая планка ответственности за оптимизацию и связку отделов делает позицию сложной.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Technical Artist в Гилфорде (крупный игровой хаб Великобритании) рыночные ставки весьма конкурентны. Предложенный диапазон соответствует уровню Middle/Senior специалистов в британском геймдеве.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my strong interest in the Technical Artist position at Stellar Entertainment. With a proven track record of bridging the gap between artistic vision and technical execution on shipped titles, I am eager to contribute to your new unannounced AAA project. My expertise in Unreal Engine, combined with a deep understanding of shader development and workflow automation, aligns perfectly with your studio's commitment to quality and excellence.
Throughout my career, I have focused on optimizing asset pipelines and solving complex engine challenges to empower artists. I am particularly drawn to Stellar Entertainment's collaborative culture and the opportunity to work with cutting-edge hardware in your Guildford studio. I am confident that my technical problem-solving skills and passion for high-fidelity rendering will help your team push the boundaries of what is possible in modern gaming.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в stellarentertainment уже сейчас
Присоединяйтесь к Stellar Entertainment, чтобы создавать AAA-игры нового поколения на стыке искусства и технологий!
Описание вакансии
The Studio:
We are a video game development studio with offices in Guildford, UK and Utrecht, Netherlands. Sitting within the heart of thriving communities of game developers and publishers, we focus on quality and excellence, and our partners and players are always at the front of everything we do.
Games are not just about gameplay. We believe in the importance of balancing every single aspect of a game that you, as a player will interact with; what you see, how you play and how it makes you feel.
It couldn’t be a more exciting time to join us as we embark on a new unannounced project, pushing the boundaries of all aspects of the game to create a truly AAA experience.
The Role
As a Technical Artist, you will be that vital link between Art and Engineering. We’re looking for someone who always strives for quality, and who enjoys unlocking the creative potential of our team through optimising processes and workflows, solving technical, system and engine challenges.
Day to day, you will be:
- Creatively solving technical problems that benefit from a technical approach
- Working closely with our team of artists and engineers to develop and optimise asset creation workflows allowing people to build world class game content
- Providing technical guidance and mentorship to our art teams
- Collaborating with multiple departments to deliver key features
- Optimizing game assets for performance and scalability
- Ensuring high quality and reliability of the game systems
Requirements
What we’re looking to see on your CV:
- A strong portfolio showcasing your artistic and technical skills, demonstrating how your workflows achieve results
- Proven experience as a Technical Artist, and evidence of working on shipped titles
- Demonstrable proficiency in Unreal Engine, Maya, or 3DS Max and other applicable tools
- Experience with scripting languages (C++, Python, MEL, or similar) to improve workflows and automate tasks
- Strong understanding of shaders, lighting, and rendering techniques and demonstrates an interest in leading edge methods used by the best studios around the world
- Excellent problem-solving skills and ability to work collaboratively in a team environment
- A passion for games and a desire to create visually stunning experiences
Bonus points if you have;
- C++ skills would be beneficial, but not essential
Benefits
What you can expect from us:
Our UK Colleagues receive:
- Flexible hybrid working (we work 3 days per week on-site)
- Holiday Accrual Scheme
- International AAA game projects;
- Access to cutting-edge hardware;
- Discretionary bonus scheme
- Private Healthcare Plan incl. Dental and Eye care
- Pension Plan
- Life Assurance
- Employee Assistance Programme - Wellness Support
- Regular Team Incentives and Social Events
Our NL Colleagues receive:
- International AAA game projects
- Access to cutting-edge hardware
- Flexible/hybrid working
- International working opportunities with our Guildford Studio
- Christmas Shutdown
- Holiday Allowance
- Discretionary bonus scheme
- 13th Salary Scheme (Vakantiegeld)
- Central Utrecht office
- Access to a well-stocked fridge and snack cupboard
- Regular Team Incentives and Social Events
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Python
- Shaders
- Unreal Engine
- Maya
- Optimization
- 3ds Max
- MEL
- Lighting
- Rendering
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка способности кандидата находить баланс между визуальным качеством и производительностью.
Расскажите о самом сложном случае оптимизации ассетов или шейдеров, с которым вы столкнулись. Каких показателей производительности удалось достичь?
Оценка навыков автоматизации и улучшения жизни команды художников.
Какие инструменты или скрипты на Python/MEL вы разрабатывали для ускорения пайплайна разработки?
Проверка технических знаний движка, указанного в требованиях.
Как бы вы организовали систему динамического освещения в Unreal Engine для крупного AAA-проекта, минимизируя нагрузку на GPU?
Технический художник — это мост между отделами. Важно уметь доносить идеи.
Опишите ситуацию, когда вам нужно было убедить лид-художника изменить подход к созданию контента из-за технических ограничений. Как вы это сделали?
Оценка интереса к современным технологиям (Nanite, Lumen и т.д.).
Какие современные техники рендеринга или инструменты в Unreal Engine вы считаете наиболее перспективными для вашего следующего проекта и почему?
Похожие вакансии
3D Car Artist
Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
2D pixel artist (ChooKotka)
Generalist Artist (2D/3D/AI) in GameDev (marketing department)
VFX/Tech Artist
Дизайнер-монтажер
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Великобритания