yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
SeniorУдалённо

Technical Artist / Senior Blueprint Developer (UE4)

Оценка ИИ

Интересная и четко сформулированная техническая задача для опытных специалистов. Проект масштабный, однако это проектная работа (Deliverables), а не постоянная позиция, что может подойти не всем.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
Оценка ИИ

Высокая сложность обусловлена жесткими ограничениями по производительности (до 200 инструкций) и необходимостью глубоких знаний мобильного рендеринга и векторной математики. Задача требует не просто реализации фич, а ювелирной оптимизации под мобильные платформы.

Анализ зарплаты

Медиана200 000 ₽
Рынок120 000 ₽ – 300 000 ₽
Оценка ИИ

В объявлении не указан бюджет, но для задач такого уровня (Senior/Tech Artist) рыночная стоимость разработки подобного модуля в СНГ варьируется от 150 000 до 250 000 рублей за проект в зависимости от детализации.

Сопроводительное письмо

I am writing to express my strong interest in the Technical Artist / Senior Blueprint Developer position for your Open World mobile project. With extensive experience in Unreal Engine 4 and a deep understanding of mobile rendering constraints, I am confident in my ability to deliver a "surgically" optimized BP_MobileSky system that meets your performance and aesthetic requirements.

My expertise lies in creating high-performance materials and efficient Blueprint logic. I have a proven track record of developing custom sky and weather systems that utilize Unlit materials, custom UVs, and smart texture blending to minimize pixel shader instructions and overdraw. I am well-versed in the nuances of Vulkan and Metal 2.0, ensuring that the final asset pack will be production-ready for both Android and iOS.

I look forward to the possibility of discussing how my technical skills can contribute to the success of your project. Thank you for your time and consideration.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Отправьте свое портфолио с примерами оптимизированных шейдеров на почту, чтобы принять участие в разработке масштабного Open World проекта!

Описание вакансии

Мы разрабатываем масштабный Open World проект для мобильных платформ (Android/IOS) на Unreal Engine 4.27. Ищем опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для создания кастомной системы динамического неба.

Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.

Задача:

Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.

Ключевые фичи:

  1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).
  2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.
  3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
  4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.
  5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.
  6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).

Требования:

  1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).
  2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).
  3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).

Формат сдачи (Deliverables):

  1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.
  2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.
  3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.

Почта для заявки : Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Shaders
  • iOS
  • Android
  • Blueprints
  • Optimization
  • Unreal Engine 4
  • Vulkan
  • Vector Math
  • Metal
  • Material Editor

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания ограничений мобильных GPU и способов минимизации нагрузки на Pixel Shader.

Как вы планируете оптимизировать расчет освещения и градиентов в Unlit материале неба, чтобы уложиться в лимит 150-200 инструкций?

Важно убедиться, что кандидат умеет работать с геометрией и UV для исключения визуальных багов.

Какую топологию меша и тип UV-развертки вы выберете для небесного купола, чтобы избежать растяжений в зените при скроллинге текстур облаков?

Проверка навыков работы с Blueprints в контексте производительности.

Как вы реализуете плавную смену времени суток в Blueprints без использования функции Tick, чтобы минимизировать нагрузку на CPU?

Оценка опыта работы с мобильными графическими API.

С какими специфическими проблемами рендеринга вы сталкивались при работе с Vulkan и Metal на мобильных устройствах и как их решали?

Проверка умения создавать визуальный объем дешевыми методами.

Расскажите подробнее о вашем подходе к реализации BumpOffset для 2D облаков: как добиться эффекта объема при минимальном количестве Texture Lookups?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA