Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Technical Artist (Unity)
Интересный проект в жанре хоррор, формат удаленной работы и фокус на AA-качество делают вакансию привлекательной для опытных специалистов. Небольшая команда обещает минимум бюрократии и реальное влияние на продукт.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких технических знаний Unity, навыков оптимизации и работы с графическим конвейером. Наличие тестового задания и необходимость работы над AA-проектом повышают планку требований к кандидату.
Анализ зарплаты
В вакансии указана «рыночная компенсация», что для позиции Technical Artist уровня Middle/Senior в геймдеве обычно соответствует широкому диапазону в зависимости от локации студии и опыта кандидата. Указанные рыночные оценки отражают средние показатели для опытных специалистов в СНГ и Европе.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию атмосферного AA-хоррора и реализуйте свой потенциал в Unity — откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Technical Artist (Unity) на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Понимание принципов работы компьютерной графики
• Продвинутое владение Unity
• Опыт оптимизации и разработки инструментов
• Опыт работы с эффектами и освещением
• Релевантное портфолио
Будет плюсом:
• Опыт работы с системами анимаций и/или физики
Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
📄 Подробнее о роли:
✉️ Откликнуться:
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- Computer Graphics
- Optimization
- Lighting
- VFX
- Physics
- Animation Systems
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыков оптимизации, критически важных для PC-хорроров.
Какие методы оптимизации рендеринга в Unity вы считаете наиболее эффективными для достижения стабильного FPS в сценах с динамическим освещением?
Оценка опыта в создании инструментов для команды.
Расскажите о самом сложном инструменте для Unity, который вы разработали для автоматизации работы художников или дизайнеров уровней.
Проверка понимания графического конвейера.
В чем разница между Forward и Deferred рендерингом в контексте Unity, и какой из них вы бы выбрали для кооперативного хоррора?
Оценка навыков работы с визуальными эффектами.
Как вы подходите к созданию атмосферных эффектов (туман, объемный свет), чтобы они не перегружали систему, но выглядели современно?
Проверка владения шейдерами.
Опишите ваш опыт написания кастомных шейдеров (HLSL/Shader Graph) для специфических задач, например, для визуализации повреждений или изменения окружения.
Похожие вакансии
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
3D-моделлер оружия (senior)
Middle 3D Character Artist (Semi-Realism)
Сеньор/лид по архитектурной визуализации
Illustrator/Visual Designer
2D-художник
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!