- Страна
- Россия
- Зарплата
- 80 000 ₽ – 140 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Технический Аниматор (Unreal Engine 5)
Привлекательная вакансия для тех, кто хочет работать с самым современным стеком UE5 (версия 5.6, Motion Matching, ML Deformer). Четкие задачи и возможность профессионального роста до архитектора делают это предложение отличным для развития карьеры.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких технических знаний UE5, включая такие сложные инструменты, как Motion Matching и Control Rig. Несмотря на невысокий порог входа по опыту (от 1 года), задачи соответствуют уровню Middle+ из-за работы с ML Deformer и физикой.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (80-140к на руки) находится в пределах рыночной нормы для специалистов уровня Junior+/Middle в российском геймдеве, однако для экспертов по Motion Matching и ML Deformer верхняя планка может быть выше.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Next Genium уже сейчас
Присоединяйтесь к Next Genium и создавайте будущее анимации на Unreal Engine 5 — откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
#вакансия #fulltime
Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.
от 80 000 до 140 000 на руки
Опыт работы: от 1 года
Полная занятость
График: 5/2, 8 часов
Задачи:
- Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
- Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
- Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
- Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
- Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
- Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
- Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
- Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
- Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
- Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
- Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
- Проект на передовых технологиях геймдева
- Возможность роста от Middle до уровня Architect
Контакт для отклика — Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Motion Matching
- Control Rig
- Maya
- Blender
- Rigging
- MetaHuman
- Chaos Physics
- ML Deformer
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка практического опыта работы с ключевым требованием вакансии.
Расскажите о вашем опыте настройки Motion Matching в UE5: с какими основными сложностями вы сталкивались при работе с базами данных анимаций?
Оценка навыков оптимизации и архитектурного мышления.
Как вы организуете структуру Linked Layer для сложных персонажей, чтобы обеспечить масштабируемость и производительность?
Проверка владения инструментами риггинга внутри движка.
В каких случаях вы предпочтете использовать Control Rig вместо традиционного риггинга в DCC-пакетах (Maya/Blender)?
Оценка знаний в области физики и деформаций.
Опишите ваш пайплайн настройки Chaos Physics для персонажа. Как вы балансируете между визуальным качеством и производительностью?
Проверка навыков работы с современными фреймворками.
Был ли у вас опыт кастомизации MetaHumans? Какие нюансы возникают при интеграции кастомного рига в MetaHuman Framework?
Похожие вакансии
Художник спецэффектов (VFX Artist)
Middle 3D-художник (PSX / Low-Poly)
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
Middle Concept Artist
3D-аниматор (Unreal Engine 5)
2D Animator (Spine)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия
- Зарплата
- 80 000 ₽ – 140 000 ₽