- Страна
- Россия
- Зарплата
- 80 000 ₽ – 140 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Технический Аниматор (Unreal Engine 5)
Привлекательная вакансия для тех, кто хочет работать с самым современным стеком UE5 (версия 5.6, Motion Matching, ML Deformer). Четкие задачи и возможность профессионального роста до архитектора делают это предложение отличным для развития карьеры.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких технических знаний UE5, включая такие сложные инструменты, как Motion Matching и Control Rig. Несмотря на невысокий порог входа по опыту (от 1 года), задачи соответствуют уровню Middle+ из-за работы с ML Deformer и физикой.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (80-140к на руки) находится в пределах рыночной нормы для специалистов уровня Junior+/Middle в российском геймдеве, однако для экспертов по Motion Matching и ML Deformer верхняя планка может быть выше.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my strong interest in the Technical Animator position at Next Genium. With a solid background in Unreal Engine 5 and a deep understanding of character rigging and procedural animation, I am excited about the opportunity to contribute to your innovative project. My experience with Control Rig and Motion Matching aligns perfectly with the technical requirements of this role.
In my previous work, I have focused on bridging the gap between DCC tools like Maya/Blender and the engine, ensuring seamless integration and optimization of animation systems. I am particularly impressed by your use of cutting-edge technologies like MetaHuman Framework and Chaos Physics, and I am eager to apply my skills in Linked Layer organization and physics setup to enhance your dynamic characters.
I am a proactive problem-solver who thrives in collaborative environments. I look forward to the possibility of discussing how my technical expertise and passion for game development can help Next Genium achieve its ambitious goals for this project.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Next Genium уже сейчас
Присоединяйтесь к Next Genium и создавайте будущее анимации на Unreal Engine 5 — откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
#вакансия #fulltime
Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.
от 80 000 до 140 000 на руки
Опыт работы: от 1 года
Полная занятость
График: 5/2, 8 часов
Задачи:
- Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
- Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
- Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
- Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
- Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
- Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
- Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
- Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
- Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
- Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
- Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
- Проект на передовых технологиях геймдева
- Возможность роста от Middle до уровня Architect
Контакт для отклика — Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Control Rig
- Motion Matching
- MetaHuman
- Chaos Physics
- ML Deformer
- Maya
- Blender
- Rigging
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка практического опыта работы с ключевым требованием вакансии.
Расскажите о вашем опыте настройки Motion Matching в UE5: с какими основными сложностями вы сталкивались при работе с базами данных анимаций?
Оценка навыков оптимизации и архитектурного мышления.
Как вы организуете структуру Linked Layer для сложных персонажей, чтобы обеспечить масштабируемость и производительность?
Проверка владения инструментами риггинга внутри движка.
В каких случаях вы предпочтете использовать Control Rig вместо традиционного риггинга в DCC-пакетах (Maya/Blender)?
Оценка знаний в области физики и деформаций.
Опишите ваш пайплайн настройки Chaos Physics для персонажа. Как вы балансируете между визуальным качеством и производительностью?
Проверка навыков работы с современными фреймворками.
Был ли у вас опыт кастомизации MetaHumans? Какие нюансы возникают при интеграции кастомного рига в MetaHuman Framework?
Похожие вакансии
3D Motion Designer/Generalist
3D Animator
3D Animator (Unreal Engine)
Blender Artist (GameDev)
3D моделер персонажей (Game-ready)
2D Pixel Animator / Монтажер
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия
- Зарплата
- 80 000 ₽ – 140 000 ₽