- Страна
- Россия
- Зарплата
- 130 000 ₽ – 190 000 ₽
Технический дизайнер (Карты)
Интересная позиция в известной студии 1CGS с четкими требованиями и понятным стеком. Офисный формат в Москве может быть как плюсом для социализации, так и минусом для любителей удаленки.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует специфического сочетания художественного вкуса и глубоких технических знаний игровых движков и 3D-графики. Работа в офисе в Москве также накладывает определенные ограничения на пул кандидатов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Указанный в описании диапазон 130 000 – 190 000 ₽ полностью соответствует текущим рыночным ожиданиям для специалистов среднего и старшего уровня в Москве в сфере геймдева. Это конкурентоспособное предложение для технического специалиста.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Технический дизайнер (Карты) в 1CGS
*💰*По итогам собеседования (ср. рын. зп 130 000 ₽ – 190 000 ₽)
*📌*Условия и бонусы:
Фултайм, офис (МСК).
*📌*Наши ожидания:
– Опыт работы техническим дизайнером игровых карт;
– Понимание полного цикла создания игровых карт и ландшафтов;
– Понимание трехмерного пространства, игровых сущностей игровой 3D-графики, графических форматов;
– Чувство прекрасного и понимание основ композиции для создания по-настоящему живописных и реалистичных пейзажей;
– Способность работать в рамках технических ограничений движка, не жертвуя качеством финальной картинки;
– Навыки работы с Photoshop и Adobe Illustrator.
*✍🏼*Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- 3D Graphics
- Level Design
- Game Environments
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания пайплайна разработки и взаимодействия с другими отделами.
Опишите ваш опыт работы в полном цикле создания игровой карты: от концепта до финальной оптимизации.
Важно понять, как кандидат справляется с лимитами движка без потери визуала.
Приведите пример, когда вам приходилось идти на компромисс между качеством картинки и техническими ограничениями. Как вы решили эту задачу?
Технический дизайнер должен разбираться в форматах для эффективной работы.
Какие графические форматы вы считаете наиболее оптимальными для текстурирования ландшафтов и почему?
Оценка художественных навыков в контексте геймдизайна.
Какими принципами композиции вы руководствуетесь при расстановке объектов на карте для создания естественного пейзажа?
Проверка владения инструментарием.
Как вы используете Adobe Illustrator в процессе создания игровых карт, учитывая, что это векторный редактор?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

