Откликайтесь
на вакансии с ИИ

UE5 разработчик (C++ / Blueprint)
Интересный творческий проект с необычным сеттингом и сильной командой художников. Гибкий график и удаленка — большие плюсы, однако проектная оплата за задачи может быть менее стабильной, чем фиксированный оклад.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена необходимостью сборки мультиплеерного проекта с нуля, включая сетевую репликацию, Steam-интеграцию и сложную логику перемещения между уровнями. Требуется уверенное владение как C++, так и Blueprints.
Анализ зарплаты
Оплата сдельная за задачи, что затрудняет прямое сравнение с месячными окладами. Однако для опытного UE5 разработчика на рынке РФ и СНГ рыночные ставки за подобные блоки работ соответствуют указанным диапазонам.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы готовы собрать амбициозный мультиплеерный прототип с нуля, пишите в Telegram для обсуждения задач!
Описание вакансии
Ищем UE5 разработчика (кооп / прототип выживача)
О проекте:
Делаем прототип (20 мин игрового времени) экшен-выживача с перемещениями между локациями (из Чернобыля в средневековье и обратно). Задача прототипа - показать основной функционал будущей игры. В команде сильные 3D-художники и аниматоры. От разработчика ожидаем сильную техническую базу и кор-геймплей.
Кого ищем:
UE5 разработчика (C++ и Blueprint) с опытом в сетевых играх. Среди требований - понимание Listen Server и репликации. Опыт работы со Steam, используя Online Subsystem.
Задачи:
Сборка мультиплеерного прототипа с нуля: инвентарь, боевка, ИИ, система эвакуаций-телепортов (Level Travel), Steam-лобби.
Условия:
Полная удаленка, свободный график. Оплата: USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения). Работа по ТЗ, которые формируются для каждой задачи.
Контакт для связи: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Unreal Engine 5
- AI
- Blueprints
- Replication
- Multiplayer Architecture
- Listen Server
- Steam Online Subsystem
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания основ сетевого взаимодействия в UE5.
В чем разница между Listen Server и Dedicated Server, и какие ограничения это накладывает на разработку логики перемещения между уровнями (Level Travel)?
Оценка навыков оптимизации сетевого трафика.
Как вы планируете реализовывать репликацию для системы инвентаря, чтобы минимизировать нагрузку на сеть при большом количестве предметов?
Проверка опыта работы со Steam API.
Расскажите о вашем опыте интеграции Steam Online Subsystem: как вы обрабатываете создание лобби и поиск сессий?
Оценка архитектурного подхода к ИИ в мультиплеере.
Как лучше всего организовать логику ИИ (Behavior Trees), чтобы она корректно работала на стороне сервера и синхронизировалась с клиентами?
Проверка навыков работы с бесшовными переходами.
Какие подходы вы будете использовать для реализации телепортов между сеттингами (Чернобыль/Средневековье), учитывая необходимость сохранения состояния игрока?
Похожие вакансии
Junior/Middle Developer (Unreal Engine 5)
Миддл Python-разработчик
Middle+ / Senior UE5 Developer (2D / Platformer)
Senior Fullstack Unity-разработчик
Middle / Senior Roblox Gameplay Scripter (Luau)
Unreal Engine разработчик (архвиз / интерактив)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!