yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоКонтракт

UE5 разработчик (C++ и Blueprint)

ИИОценка ИИ

Интересный концепт игры и работа с современным стеком (UE5). Однако проектная оплата за задачи и отсутствие названия компании могут быть менее привлекательны для тех, кто ищет стабильную фултайм-позицию с фиксированным окладом.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Сложность обусловлена необходимостью глубокого понимания сетевой архитектуры Unreal Engine (репликация, Listen Server) и интеграции со Steam. Разработка прототипа с нуля требует от кандидата умения быстро и качественно выстраивать архитектуру кор-механик.

Анализ зарплаты

Медиана3 200 $
Рынок2 000 $ – 4 500 $
ИИОценка ИИ

Оплата сдельная за задачи, что затрудняет прямое сравнение с месячными окладами. Однако для опытного UE5 разработчика на рынке СНГ и международного фриланса подобные задачи оцениваются исходя из медианы 2500-4000 USD в месяц при полной загрузке.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия UE5 разработчика для создания прототипа экшен-выживача. Мой опыт работы с C++ и Blueprints в контексте сетевого взаимодействия, включая настройку репликации и работу с Listen Server, позволяет мне эффективно решать задачи по созданию мультиплеерных механик. Я имею опыт интеграции Steam через Online Subsystem, что критично для реализации лобби и стабильного соединения игроков.

Меня привлекает концепция перемещения между сеттингами Чернобыля и средневековья, и я готов взять на себя техническую реализацию кор-геймплея: от инвентаря и боевой системы до настройки Level Travel. Формат работы по четким ТЗ с оплатой за этапы мне полностью подходит, так как я привык к структурированному подходу в разработке прототипов. Буду рад обсудить детали реализации проекта и мои технические решения.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Присоединяйтесь к разработке амбициозного выживача и реализуйте сложный мультиплеерный функционал на UE5!

Описание вакансии

Ищем UE5 разработчика (кооп / прототип выживача)

О проекте:

Делаем прототип (20 мин игрового времени) экшен-выживача с перемещениями между локациями (из Чернобыля в средневековье и обратно). Задача прототипа - показать основной функционал будущей игры. В команде сильные 3D-художники и аниматоры. От разработчика ожидаем сильную техническую базу и кор-геймплей.

Кого ищем:

UE5 разработчика (C++ и Blueprint) с опытом в сетевых играх. Среди требований - понимание Listen Server и репликации. Опыт работы со Steam, используя Online Subsystem.

Задачи:

Сборка мультиплеерного прототипа с нуля: инвентарь, боевка, ИИ, система эвакуаций-телепортов (Level Travel), Steam-лобби.

Условия:

Полная удаленка, свободный график. Оплата: USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения). Работа по ТЗ, которые формируются для каждой задачи.

Контакт для связи: Откликнуться

@Game_Dev_jobs

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • C++
  • Unreal Engine 5
  • AI
  • Blueprints
  • Replication
  • Multiplayer Architecture
  • Listen Server
  • Steam Online Subsystem

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка фундаментальных знаний сетевого взаимодействия в UE5.

Расскажите о разнице между репликацией переменных и RPC. В каких случаях вы выберете Multicast, а в каких — Run on Server?

Важно для реализации перемещения между локациями в мультиплеере.

Какие основные сложности возникают при использовании Seamless Travel в сетевой игре и как вы планируете передавать данные игрока (инвентарь) между уровнями?

Проверка опыта работы с Online Subsystem Steam.

Как вы организуете поиск и подключение к сессиям через Steam, если игроки находятся за NAT?

Оценка навыков оптимизации сетевого трафика.

Как вы будете оптимизировать репликацию для большого количества предметов в инвентаре или множества ИИ-агентов, чтобы избежать лагов?

Проверка владения C++ в контексте UE.

В каких случаях при разработке боевой системы вы предпочтете C++ вместо Blueprints и как организуете их взаимодействие?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA