Откликайтесь
на вакансии с ИИ

UE5 разработчик (C++ и Blueprint)
Интересный концепт игры и работа с современным стеком (UE5). Однако проектная оплата за задачи и отсутствие названия компании могут быть менее привлекательны для тех, кто ищет стабильную фултайм-позицию с фиксированным окладом.
Сложность вакансии
Сложность обусловлена необходимостью глубокого понимания сетевой архитектуры Unreal Engine (репликация, Listen Server) и интеграции со Steam. Разработка прототипа с нуля требует от кандидата умения быстро и качественно выстраивать архитектуру кор-механик.
Анализ зарплаты
Оплата сдельная за задачи, что затрудняет прямое сравнение с месячными окладами. Однако для опытного UE5 разработчика на рынке СНГ и международного фриланса подобные задачи оцениваются исходя из медианы 2500-4000 USD в месяц при полной загрузке.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к разработке амбициозного выживача и реализуйте сложный мультиплеерный функционал на UE5!
Описание вакансии
Ищем UE5 разработчика (кооп / прототип выживача)
О проекте:
Делаем прототип (20 мин игрового времени) экшен-выживача с перемещениями между локациями (из Чернобыля в средневековье и обратно). Задача прототипа - показать основной функционал будущей игры. В команде сильные 3D-художники и аниматоры. От разработчика ожидаем сильную техническую базу и кор-геймплей.
Кого ищем:
UE5 разработчика (C++ и Blueprint) с опытом в сетевых играх. Среди требований - понимание Listen Server и репликации. Опыт работы со Steam, используя Online Subsystem.
Задачи:
Сборка мультиплеерного прототипа с нуля: инвентарь, боевка, ИИ, система эвакуаций-телепортов (Level Travel), Steam-лобби.
Условия:
Полная удаленка, свободный график. Оплата: USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения). Работа по ТЗ, которые формируются для каждой задачи.
Контакт для связи: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Unreal Engine 5
- AI
- Blueprints
- Replication
- Multiplayer Architecture
- Listen Server
- Steam Online Subsystem
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка фундаментальных знаний сетевого взаимодействия в UE5.
Расскажите о разнице между репликацией переменных и RPC. В каких случаях вы выберете Multicast, а в каких — Run on Server?
Важно для реализации перемещения между локациями в мультиплеере.
Какие основные сложности возникают при использовании Seamless Travel в сетевой игре и как вы планируете передавать данные игрока (инвентарь) между уровнями?
Проверка опыта работы с Online Subsystem Steam.
Как вы организуете поиск и подключение к сессиям через Steam, если игроки находятся за NAT?
Оценка навыков оптимизации сетевого трафика.
Как вы будете оптимизировать репликацию для большого количества предметов в инвентаре или множества ИИ-агентов, чтобы избежать лагов?
Проверка владения C++ в контексте UE.
В каких случаях при разработке боевой системы вы предпочтете C++ вместо Blueprints и как организуете их взаимодействие?
Похожие вакансии
Junior/Middle Developer (Unreal Engine 5)
Миддл Python-разработчик
Middle+ / Senior UE5 Developer (2D / Platformer)
Разработчик UEFN / Unreal Engine (Fortnite)
Senior Fullstack Unity-разработчик
Middle / Senior Roblox Gameplay Scripter (Luau)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!