UI/UX Artist (Pixel Art) | DAZW
Интересный проект с мировым именем (DAZW) и четкая специализация. Mobirate — известная студия, что дает отличный опыт в портфолио, хотя отсутствие указанной зарплаты немного снижает прозрачность предложения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует узкой специализации в Pixel Art UI, что встречается реже, чем классический UI. Необходимо сочетать художественные навыки с пониманием UX и умением работать в специфическом стиле проекта DAZW.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В вакансии не указан уровень оплаты, однако для Middle UI/UX художника в игровой индустрии с навыками Pixel Art рыночные предложения обычно находятся в диапазоне 120-180 тысяч рублей. Узкая специализация может позволить претендовать на верхнюю границу рынка при наличии сильного портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*🎮 UI/UX Artist (Pixel Art) | DAZW*
Студия Mobirate (https://www.mobirate.com/)
Ищем UI/UX Artist Pixel Art в команду игрового проекта DAZW!
Нам нужен специалист, который поможет создавать стильный и удобный игровой интерфейс, работать над визуальной составляющей игры и развивать UI совместно с геймдизайнером и командой художников.
*🛠 Чем предстоит заниматься:* — Разрабатывать игровой интерфейс совместно с геймдизайнером. — Дорабатывать макеты с учётом UX и удобства взаимодействия игрока с интерфейсом. — Поддерживать единый визуальный стиль проекта. — Создавать UI-элементы: кнопки, иконки, окна и другие игровые ассеты. — Разрабатывать анимации элементов интерфейса. — Взаимодействовать с командой художников при решении общих задач. — Дорабатывать интерфейс на основе обратной связи команды.
*🎨 Что мы ожидаем:* — Навыки создания игровых интерфейсов в стилистике Pixel Art. — Понимание принципов UI/UX и визуальной иерархии. — Хорошее чувство композиции и цвета. — Умение создавать элементы интерфейса в едином художественном стиле. — Навыки создания UI-анимаций. — Умение работать в команде и воспринимать обратную связь. — Портфолио с примерами работ.
Будет плюсом: — Опыт работы над игровыми проектами. — Опыт создания интерфейсов для survival-игр. — Владение Aseprite, Photoshop, Figma или аналогичными инструментами. — Опыт работы с Unity или Unreal Engine.
*🚀 Что предлагаем:* — Работу над игровым проектом DAZW. — Возможность влиять на визуальный стиль и развитие интерфейса игры. — Взаимодействие с геймдизайнером и командой художников.
*📩 Как откликнуться?*
Присылайте портфолио и краткую информацию о себе в личные сообщения: Откликнуться
В сообщении желательно указать: — Опыт работы. — Используемые инструменты. — Примеры игровых интерфейсов и Pixel Art. — Зарплатные ожидания.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Pixel Art
- UI/UX Design
- Aseprite
- Adobe Photoshop
- Figma
- Unity
- Unreal Engine
- Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат адаптирует свои навыки под конкретный визуальный код игры.
Как вы подходите к сохранению читаемости интерфейса при работе в жестких ограничениях Pixel Art?
Проверка технического бэкграунда и понимания процесса интеграции.
Был ли у вас опыт подготовки UI-ассетов для Unity и как вы организуете спрайт-листы для анимаций?
Оценка UX-мышления.
Расскажите о случае, когда вам пришлось переделывать UI-элемент на основе фидбека по удобству использования (UX). Что именно вы изменили?
Проверка владения инструментарием.
Какие инструменты вы предпочитаете для создания Pixel Art анимаций и почему?
Оценка командного взаимодействия.
Как вы взаимодействуете с геймдизайнером, если его видение функционала противоречит визуальной иерархии или стилистике Pixel Art?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

