yandex
M
Mobirate
Удалённо

UI/UX Artist (Pixel Art) | DAZW

ИИОценка ИИ

Интересный проект с мировым именем (DAZW) и четкая специализация. Mobirate — известная студия, что дает отличный опыт в портфолио, хотя отсутствие указанной зарплаты немного снижает прозрачность предложения.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа требует узкой специализации в Pixel Art UI, что встречается реже, чем классический UI. Необходимо сочетать художественные навыки с пониманием UX и умением работать в специфическом стиле проекта DAZW.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана150 000 ₽
Рынок100 000 ₽ – 200 000 ₽
ИИОценка ИИ

В вакансии не указан уровень оплаты, однако для Middle UI/UX художника в игровой индустрии с навыками Pixel Art рыночные предложения обычно находятся в диапазоне 120-180 тысяч рублей. Узкая специализация может позволить претендовать на верхнюю границу рынка при наличии сильного портфолио.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

*🎮  UI/UX Artist (Pixel Art) | DAZW*

Студия Mobirate (https://www.mobirate.com/)

Ищем UI/UX Artist Pixel Art в команду игрового проекта DAZW!

Нам нужен специалист, который поможет создавать стильный и удобный игровой интерфейс, работать над визуальной составляющей игры и развивать UI совместно с геймдизайнером и командой художников.

*🛠 Чем предстоит заниматься:* — Разрабатывать игровой интерфейс совместно с геймдизайнером. — Дорабатывать макеты с учётом UX и удобства взаимодействия игрока с интерфейсом. — Поддерживать единый визуальный стиль проекта. — Создавать UI-элементы: кнопки, иконки, окна и другие игровые ассеты. — Разрабатывать анимации элементов интерфейса. — Взаимодействовать с командой художников при решении общих задач. — Дорабатывать интерфейс на основе обратной связи команды.

*🎨 Что мы ожидаем:* — Навыки создания игровых интерфейсов в стилистике Pixel Art. — Понимание принципов UI/UX и визуальной иерархии. — Хорошее чувство композиции и цвета. — Умение создавать элементы интерфейса в едином художественном стиле. — Навыки создания UI-анимаций. — Умение работать в команде и воспринимать обратную связь. — Портфолио с примерами работ.

Будет плюсом: — Опыт работы над игровыми проектами. — Опыт создания интерфейсов для survival-игр. — Владение Aseprite, Photoshop, Figma или аналогичными инструментами. — Опыт работы с Unity или Unreal Engine.

*🚀 Что предлагаем:* — Работу над игровым проектом DAZW. — Возможность влиять на визуальный стиль и развитие интерфейса игры. — Взаимодействие с геймдизайнером и командой художников.

*📩 Как откликнуться?*

Присылайте портфолио и краткую информацию о себе в личные сообщения: Откликнуться

В сообщении желательно указать: — Опыт работы. — Используемые инструменты. — Примеры игровых интерфейсов и Pixel Art. — Зарплатные ожидания.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Pixel Art
  • UI/UX Design
  • Aseprite
  • Adobe Photoshop
  • Figma
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Animation

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат адаптирует свои навыки под конкретный визуальный код игры.

Как вы подходите к сохранению читаемости интерфейса при работе в жестких ограничениях Pixel Art?

Проверка технического бэкграунда и понимания процесса интеграции.

Был ли у вас опыт подготовки UI-ассетов для Unity и как вы организуете спрайт-листы для анимаций?

Оценка UX-мышления.

Расскажите о случае, когда вам пришлось переделывать UI-элемент на основе фидбека по удобству использования (UX). Что именно вы изменили?

Проверка владения инструментарием.

Какие инструменты вы предпочитаете для создания Pixel Art анимаций и почему?

Оценка командного взаимодействия.

Как вы взаимодействуете с геймдизайнером, если его видение функционала противоречит визуальной иерархии или стилистике Pixel Art?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

M
Mobirate
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!