Откликайтесь
на вакансии с ИИ

UI/UX Designer
Интересная роль для профильного специалиста в геймдеве с четкими требованиями и современным стеком. Наличие B2B формата и работы в штате дает стабильность, а требования к анимации делают задачи творческими.
Сложность вакансии
Вакансия требует специфического опыта в геймдеве (3+ года) и владения инструментами анимации (Spine, After Effects), а также понимания технических аспектов Unity. Высокая планка обусловлена необходимостью совмещать классический UI/UX с игровой спецификой.
Анализ зарплаты
В вакансии не указан точный уровень оплаты, однако для UI/UX дизайнера в геймдеве с опытом от 3 лет и навыками анимации рыночные предложения обычно находятся в диапазоне 180 000 – 280 000 рублей. Наличие навыков работы с Unity и 3D может значительно повысить итоговое предложение.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы готовы создавать топовые интерфейсы для геймдева и работать с Unity, откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
UI/UX Designer
#UIUXDesigner #Designer #B2B
Требования:
Опыт работы на позиции UI/UX Designer от 3 лет в геймдеве. Знание гайдлайнов Material Design Guidelines и iOS Human Interface Guidelines. Глубокое понимание принципов анимации и опыт работы со Spine, Principle, After Effects. Хорошее знание библиотек и плагинов для Sketch и Figma. Понимание технической стороны мобильной разработки и особенностей работы с Unity. Наличие портфолио с примерами игровых интерфейсов и анимаций. Инициативность, стремление улучшать игры и отличные навыки работы в команде. Будет плюсом: Навыки 3D-моделирования. Опыт работы с Unity. Английский язык - уровень В1+.
Локация:📍B2B / штат.
Контакт для отклика: Откликнуться или Откликнуться
Про карьеру, рост и ценность себя: @jobstobeloved
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Figma
- 3D Modeling
- Sketch
- UI/UX Design
- After Effects
- Material Design
- Unity
- Principle
- Spine
- iOS Human Interface Guidelines
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания ограничений мобильных платформ и умения работать по стандартам.
Расскажите о ключевых различиях в проектировании игрового интерфейса согласно Material Design и iOS Human Interface Guidelines.
Оценка технической грамотности и понимания процесса интеграции дизайна в игру.
С какими сложностями вы сталкивались при передаче анимированных интерфейсов из Spine или After Effects в Unity?
Проверка продуктового мышления и инициативности.
Приведите пример, когда ваше дизайнерское решение напрямую повлияло на улучшение игровых метрик или пользовательского опыта.
Оценка навыков работы с инструментарием.
Какие плагины для Figma или Sketch являются для вас незаменимыми при создании сложных игровых библиотек компонентов?
Выявление потенциала для расширения задач.