UI/UX-дизайнер
Интересный инди-проект с выходом в Steam, высокая степень влияния на продукт и гибкий график. Балл немного снижен из-за проектного характера работы с возможным снижением нагрузки в будущем.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует высокой автономности и глубокого понимания жанра автоматизации. Основная сложность заключается в проектировании интерфейсов для комплексных систем без детального ТЗ.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, однако для UI/UX дизайнера в геймдеве на full-time позиции рыночные ставки варьируются от 120 000 до 200 000 рублей в зависимости от опыта. Учитывая инди-статус команды, оплата может быть ближе к медиане или включать бонусы.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
UI/UX-дизайнер в Bioneers
Удалённо · Full-time, Свободный график
О насМы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers
Трейлер игры: https://youtu.be/hLQEnaXmvuc
Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения.
Кого мы ищемМы ищем самостоятельного дизайнера, который сможет сделать готовые макеты по описанию игровой механики. То есть изучение проблем, поиск референсов и подготовка разных макетов будет на стороне дизайнераМы готовы обсуждать идеи и отвечать на вопросы, но рассчитываем передавать вам задачи без подробного ТЗ на каждый элемент. Что предстоит делать- Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
- Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
- Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
- Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
- Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
- Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
- Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования. Что для нас важно- Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
- Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
- Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
- Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
- Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
- Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
- Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости. Будет плюсом- Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
- Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
- Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
- Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов. Что предлагаем- Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
- Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
- Пространство для собственных решений и инициативы.
- Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
- В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
- Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
- Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности. Этапы отбора1. Рассмотрение портфолио и опыта.
- Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
- Оплачиваемое тестовое задание.
- Обсуждение результата и финальное решение.
Как откликнутьсяЗаполните форму отклика: Откликнуться
Telegram для вопросов: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Figma
- UI/UX Design
- Unity
- Prototyping
- Game Design
- Auto Layout
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики жанра и удобства управления сложными системами.
Какие UX-решения в Factorio или Satisfactory вы считаете наиболее удачными, а какие — перегруженными?
Оценка способности кандидата работать самостоятельно и предлагать решения.
Как вы подходите к проектированию интерфейса для новой игровой механики, если у вас есть только общее описание задачи без ТЗ?
Проверка технических навыков и организованности в Figma.
Как вы организуете систему компонентов и Auto Layout для обеспечения гибкости интерфейса при изменении контента?
Оценка опыта взаимодействия с технической командой.
Был ли у вас опыт работы с Unity и как вы обычно готовите ассеты, чтобы минимизировать вопросы со стороны разработчиков?
Проверка навыка приоритизации и критического мышления.
Если вы обнаружите в текущем демо критическую UX-проблему, которая требует полной переработки экрана, как вы будете аргументировать необходимость изменений команде?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

