yandex
B
Bioneers
УдалённоПолная занятость

UI/UX-дизайнер

ИИОценка ИИ

Интересный инди-проект с выходом в Steam, высокая степень влияния на продукт и гибкий график. Балл немного снижен из-за проектного характера работы с возможным снижением нагрузки в будущем.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа требует высокой автономности и глубокого понимания жанра автоматизации. Основная сложность заключается в проектировании интерфейсов для комплексных систем без детального ТЗ.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана150 000 ₽
Рынок100 000 ₽ – 220 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, однако для UI/UX дизайнера в геймдеве на full-time позиции рыночные ставки варьируются от 120 000 до 200 000 рублей в зависимости от опыта. Учитывая инди-статус команды, оплата может быть ближе к медиане или включать бонусы.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Контакты для отклика

Откройте контакты, указанные в вакансии.

Описание вакансии

UI/UX-дизайнер в Bioneers

Удалённо · Full-time, Свободный график

О насМы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers

Трейлер игры: https://youtu.be/hLQEnaXmvuc

Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения.

Кого мы ищемМы ищем самостоятельного дизайнера, который сможет сделать готовые макеты по описанию игровой механики. То есть изучение проблем, поиск референсов и подготовка разных макетов будет на стороне дизайнераМы готовы обсуждать идеи и отвечать на вопросы, но рассчитываем передавать вам задачи без подробного ТЗ на каждый элемент. Что предстоит делать- Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.

  • Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
  • Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
  • Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
  • Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
  • Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
  • Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования. Что для нас важно- Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
  • Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
  • Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
  • Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
  • Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
  • Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
  • Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости. Будет плюсом- Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
  • Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
  • Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
  • Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов. Что предлагаем- Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
  • Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
  • Пространство для собственных решений и инициативы.
  • Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
  • В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
  • Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
  • Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности. Этапы отбора1. Рассмотрение портфолио и опыта.
  1. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
  2. Оплачиваемое тестовое задание.
  3. Обсуждение результата и финальное решение.

Как откликнутьсяЗаполните форму отклика: Откликнуться

Telegram для вопросов: Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Figma
  • UI/UX Design
  • Unity
  • Prototyping
  • Game Design
  • Auto Layout

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания специфики жанра и удобства управления сложными системами.

Какие UX-решения в Factorio или Satisfactory вы считаете наиболее удачными, а какие — перегруженными?

Оценка способности кандидата работать самостоятельно и предлагать решения.

Как вы подходите к проектированию интерфейса для новой игровой механики, если у вас есть только общее описание задачи без ТЗ?

Проверка технических навыков и организованности в Figma.

Как вы организуете систему компонентов и Auto Layout для обеспечения гибкости интерфейса при изменении контента?

Оценка опыта взаимодействия с технической командой.

Был ли у вас опыт работы с Unity и как вы обычно готовите ассеты, чтобы минимизировать вопросы со стороны разработчиков?

Проверка навыка приоритизации и критического мышления.

Если вы обнаружите в текущем демо критическую UX-проблему, которая требует полной переработки экрана, как вы будете аргументировать необходимость изменений команде?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

B
Bioneers
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!