yandex
A
ArtDock
Страна
Кипр
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
В офисеПолная занятость

Unity C# Developer (PC/Console)

ИИОценка ИИ

Привлекательная вакансия для опытных разработчиков благодаря работе над серьезными PC/Console проектами и зарплате 'выше рынка', однако жесткая привязка к офису на Кипре сужает круг кандидатов.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена строгим требованием к локации (Кипр, наличие ВНЖ/паспорта) и глубокой экспертизой в мультиплеере и консольной разработке.

Анализ зарплаты

Медиана6 000 €
Рынок5 000 € – 7 500 €
ИИОценка ИИ

Работодатель заявляет зарплату 'выше рынка'. Для Senior Unity Developer на Кипре рыночный диапазон обычно составляет 5000–7000 EUR net, что соответствует амбициям компании.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия Unity C# Developer в ArtDock, особенно учитывая ваш фокус на разработку ядра и геймплейных систем для PC и консолей. Имея более 5 лет опыта в GameDev и успешные кейсы разработки мультиплеерных проектов, я обладаю глубокими знаниями C# и Unity, необходимыми для решения сложных задач по оптимизации производительности и сетевого кода.

Меня привлекает возможность работать над амбициозными проектами в офисе на Кипре. Я имею опыт работы с сетевыми решениями и готов применить свои навыки для масштабирования ваших игр. Буду рад обсудить, как мой опыт портирования и работы с Netcode может усилить вашу команду.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в ArtDock уже сейчас

Присоединяйтесь к ArtDock на Кипре и создавайте масштабные мультиплеерные игры для ПК и консолей!

Описание вакансии

#вакансия #job #vacancy #cyprus #gamedev #unity #developer #csharp

Команда ArtDock расширяется! Мы ищем сильного Unity C# Developer (PC/Console) для разработки и масштабирования наших игровых проектов. Мы делаем настоящие игры, ставим амбициозные цели и ждем в команду крутого инженера и единомышленника.

📌 Главное требование: Наличие паспорта или действующего ВНЖ Кипра (с правом на работу).

Чем предстоит заниматься:

Разработкой ядра и геймплейных систем мультиплеерной игры на Unity 3D (PC / Консоли).

Оптимизацией производительности, работы с памятью и сетевого кода.

Интеграцией и настройкой платформенных сервисов.

Что мы ждем от тебя:

Опыт работы на аналогичной позиции в GameDev от 5 лет и глубокие hard skills (C#, Unity).

Наличие в портфолио минимум 1 крупной мультиплеерной игры (гиперкэж и трэш-проекты не рассматриваем).

Рабочий язык в студии — русский, но нужен английский на уровне уверенной переписки (без переводчика).

Будет огромным плюсом (твоя специализация):

🎮 Опыт портирования проектов на консоли (Xbox, PlayStation, Switch).

🌐 Опыт работы с p2p-мультиплеером (Netcode for GameObjects) или другими сетевыми решениями (Photon, FishNet, Mirror и т.д.).

Условия:

Формат: Только офис на Кипре (Full-time).

Оформление: Официальное.

Зарплата: Выше рынка, обсуждается индивидуально (готовы отталкиваться от твоих ожиданий и опыта).

Отличные возможности для роста внутри команды.

📩 Контакты для связи: Пиши в ЛС Откликнуться, прикрепляй резюме и обязательно указывай пометку:

«QA Кипр» — если ты классический мультиплеерный разработчик.

«ПОРТИРОВЩИК» — если у тебя есть опыт работы с консолями.

«МУЛЬТИПЛЕЕР» — если твоя суперсила — это Netcode/Photon/Mirror.

Будем рады пообщаться!

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unity
  • C++
  • Unity 3D
  • Netcode for GameObjects
  • Photon
  • FishNet
  • Mirror
  • Xbox
  • PlayStation
  • Nintendo Switch
  • Multiplayer

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка опыта работы с сетевой архитектурой, указанной в требованиях.

Расскажите о самом сложном баге в сетевом коде, с которым вы сталкивались при использовании Netcode или Photon, и как вы его решили?

Вакансия предполагает работу над PC/Console проектами, где оптимизация критична.

Какие методы оптимизации использования памяти в Unity вы применяли для обеспечения стабильной частоты кадров на консолях?

Оценка понимания специфики консольной разработки.

С какими основными трудностями вы сталкивались при портировании игр на PlayStation или Xbox, и как проходил процесс сертификации?

Проверка навыков проектирования систем.

Как бы вы спроектировали систему синхронизации состояний для мультиплеерного экшена с большим количеством динамических объектов?

Оценка владения инструментами профилирования.

Какие инструменты Unity Profiler вы используете чаще всего для поиска узких мест в производительности CPU?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

A
ArtDock
Кипр