Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Unity Developer (Mirror)
Интересный проект в жанре FPS с понятными перспективами (есть издатель) и полной командой. Гибкий график и удаленка добавляют привлекательности, хотя отсутствие вилки зарплаты в описании является минусом.
Сложность вакансии
Требуется уверенный Middle с опытом работы в сетевой библиотеке Mirror и пониманием специфики FPS. Основная сложность заключается в необходимости вести проект с нуля до релиза и самостоятельно принимать архитектурные решения.
Анализ зарплаты
В вакансии зарплата не указана, но для Middle Unity разработчика в геймдеве рыночные предложения обычно начинаются от 180 000 рублей. Учитывая специфику сетевого кода (Mirror), кандидат может претендовать на верхнюю границу рынка.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к разработке кооперативного шутера с самого старта и реализуйте свой опыт в Mirror!
Описание вакансии
Вакансия: UNITY DEVELOPER / Mirror
Локация: Удаленно
Квалификация: Middle и выше
Занятость: Full-time
Условия оплаты: Обговариваем при общении
Описание проекта:
ПК-проект, кооперативный FPS на 4-х игроков.
Проект находится на стадии прототипирования, есть возможность поучаствовать с самого старта.
Проект делается под конкретного издателя.
Укомплектованная команда:
Геймдизайнеры, художники, левел-дизайнер, аниматор, саунд-дизайнер, Q/A.
Требования:
- Знание C# и движка Unity на уровне Middle и выше
- Опыт разработки на Mirror
- Опыт в оптимизации
- Понимание как с технической стороны довести проект с 0 до этапа публикации
Желательные умения:
- Понимать как внедрять катсцены, анимации, VFX
- Опыт работы с FMOD
Что мы предлагаем:
- Гибкий график
- Удаленная работа
- Обсуждаемый уровень заработной платы
- Работа над интересным проектом с понятным Roadmap
Отправляйте портфолио и ссылку на гит сюда - Откликнуться (Константин)
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- C++
- Mirror
- FMOD
- VFX
- Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Проект использует Mirror для сетевого взаимодействия, важно понимать опыт кандидата с этим фреймворком.
Расскажите о самом сложном баге, с которым вы столкнулись при использовании Mirror, и как вы его решили?
Кооперативный FPS на 4 игроков требует четкой синхронизации состояний.
Как вы планируете реализовывать компенсацию задержки (lag compensation) для стрельбы в вашем проекте?
В требованиях указан опыт оптимизации.
Какие инструменты профилирования Unity вы используете чаще всего и на какие метрики обращаете внимание в первую очередь для FPS?
Важно понимать, как разработчик будет взаимодействовать с другими отделами.
Каков ваш подход к интеграции VFX и катсцен, чтобы они не создавали лишней нагрузки на сетевой поток данных?
Проект находится на стадии прототипа.
Как бы вы организовали архитектуру проекта на начальном этапе, чтобы обеспечить легкую масштабируемость при добавлении новых игровых механик?
Похожие вакансии
Roblox-разработчик
Middle Unity (c#) developer
Middle UE Programmer
Unreal Engine C++ Developer в AGRONOM
Middle Unity 3D Developer
Middle Unity 3D Developer в HaaS-платформ
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!