yandex
RT
RSK TEAM
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

Unity Developer (PC)

ИИОценка ИИ

Интересная позиция для разработчиков PC-игр с гибким форматом работы. Компания ценит инженерный подход и предлагает работу с современным стеком (UniTask, Addressables).


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Вакансия требует глубоких знаний архитектуры (SOLID/GRASP), опыта оптимизации и работы с асинхронностью. Дополнительную сложность добавляет необходимость работы с legacy-кодом и специфическими SDK (Steamworks).

Анализ зарплаты

Медиана240 000 ₽
Рынок160 000 ₽ – 320 000 ₽
ИИОценка ИИ

В вакансии не указан точный уровень оплаты, однако для Middle/Senior Unity разработчика на рынке РФ и СНГ вилка обычно составляет 180,000 – 300,000 рублей в зависимости от опыта. Предложение соответствует рыночным ожиданиям для опытных специалистов в GameDev.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия Unity Developer в RSK TEAM, так как мой опыт разработки на C# и глубокое понимание Unity Framework полностью соответствуют вашим требованиям. Я имею практический опыт работы с асинхронными паттернами (UniTask, async/await), оптимизацией производительности через Profiler и проектированием архитектуры по принципам SOLID. Работа с legacy-кодом для меня — это возможность не только поддерживать проект, но и грамотно внедрять улучшения.

Особенно меня привлекает ваш фокус на PC-платформу и Steam. Я знаком с интеграцией Steamworks SDK и имею опыт работы с Addressables и Shader Graph, что позволит мне эффективно решать задачи по портированию и визуальному наполнению игр. Буду рад обсудить, как мои навыки помогут в развитии ваших текущих проектов.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в RSK TEAM уже сейчас

Откликайтесь прямо сейчас, чтобы стать частью команды RSK TEAM и внести свой вклад в разработку качественных PC-игр!

Описание вакансии

Кого мы ищем:

  • Опыт разработки игровых проектов на Unity для PC
  • Сильное знание C# и Unity framework
  • Опыт работы с legacy-кодом
  • Опыт проектирования архитектуры игровых систем в Unity
  • Знание и практическое применение принципов SOLID / GRASP
  • Опыт оптимизации Unity-проектов: Profiler, batching, memory, draw calls, GC allocations
  • Опыт работы с асинхронными workflow и execution patterns: coroutines, async/await, UniTask
  • Понимание базовых принципов game design: умение думать не только “как это реализовать”, но и “зачем это нужно игроку”
  • Если у вас есть проекты на GitHub / GitLab / portfolio — приложите ссылку

Будет плюсом:

  • Опыт портирования: Steam Deck, consoles, mobile
  • Опыт работы с Shader Graph
  • Опыт работы с Addressables
  • Опыт разработки Steam-игр
  • Понимание Steamworks SDK: achievements, cloud saves, statistics, build process
  • Опыт работы с UI в Unity: Canvas, adaptive layouts, interface animations
  • Опыт работы с save systems: JSON, PlayerPrefs, binary saves, cloud saves или custom / third-party save utilities
  • Опыт работы с AI: custom state machines, Unity Behavior, Behavior Trees и т.д.

Формат работы:

  • Удалённо — из любой точки мира
  • Офис
  • Гибрид — как вам удобнее

Ссылка на полный текст вакансии - Откликнуться

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #project_manager #менеджер_проектов #projectmanager #PM #csharp #сишарп #программист #programmer #unity3d #developer

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • C++
  • Asynchronous Programming
  • JSON
  • SOLID
  • Behavior Trees
  • Unity
  • UniTask
  • Addressables
  • Shader Graph
  • GRASP
  • Steamworks SDK

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания принципов чистого кода в контексте Unity.

Расскажите, как вы применяете принципы SOLID при проектировании игровых систем в Unity, чтобы избежать сильной связанности компонентов?

Оценка навыков оптимизации производительности.

Какие шаги вы предпримете, если в сцене на PC наблюдается резкое падение FPS и рост GC Allocations?

Проверка опыта работы с асинхронностью.

В чем преимущество использования UniTask перед стандартными корутинами Unity в сложных асинхронных операциях?

Оценка опыта работы с платформенными особенностями.

С какими основными трудностями вы сталкивались при интеграции Steamworks SDK (достижения, облачные сохранения)?

Проверка архитектурного мышления.

Как бы вы спроектировали расширяемую систему сохранений, поддерживающую как локальные JSON-файлы, так и облачные сохранения Steam?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

RT
RSK TEAM