yandex
N
NDA
Зарплата
20 $ – 25 $
УдалённоКонтракт

Unity Technical Artist / 3D Animator

ИИОценка ИИ

Интересный проект с четким ТЗ и понятными этапами работы. Почасовая оплата в долларах соответствует рыночным ставкам для проектной работы Technical Artist среднего уровня.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Задача требует не только навыков 3D-анимации и риггинга, но и глубокого понимания технической части Unity (шейдеры, маски, оптимизация под мобильный VR). Работа с анатомическими слоями и их синхронизация с существующей анимацией добавляет сложности.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана22 $
Рынок15 $ – 35 $
ИИОценка ИИ

Ставка $20–25 в час является стандартной и конкурентоспособной для Middle Technical Artist на фриланс-рынке. Это соответствует медианным значениям для проектной работы в геймдеве.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Ищем Unity Technical Artist / 3D Animator на проектную задачу для VR-экспириенса

Проект работает на автономных очках HTC Vive Focus 3.

Анимированная модель динозавра уже есть, сцена в Unity. Нужно добавить скелет, полости в костях шеи, лёгкие и воздушные мешки, сердце и сосуды, затем собрать анимацию «просвета» на этом же динозавре. Подходящий скелет при необходимости купим; архив с текущей моделью предоставим.

Последовательность анимации:

Просвет, около 10 сек. Маска с чётким краем проходит по телу. Кожа исчезает, становятся видны скелет и органы. Полупрозрачной кожи нет.

Кости шеи, около 10 сек. Вся анатомия уже видна. Подсвечиваются полости в позвонках и движение воздуха.

Дыхание, около 11 сек. Акцент переходит на лёгкие и воздушные мешки, видно их ритмичную работу.

Сердце, около 15 сек. Сердце пульсирует, импульсы показывают путь крови вверх по шее к голове.

Возврат к обычному виду, около 9 сек. Подсветка исчезает, кожа снова закрывает анатомию.

Мы используем Timeflow, но свою анимацию можно собрать в Unity Timeline: наш разработчик встроит её в общий сценарий. При необходимости предоставим пакет Timeflow. Скелет и органы должны совпадать с существующей анимацией Standing Idle в начальном и конечном кадрах и корректно двигаться вместе с динозавром.

Это Android VR, поэтому важна разумная оптимизация геометрии и материалов. Дистанция просмотра фиксирована, LOD не нужен. Для раскрытия предпочтительны маска и alpha clipping; прозрачные материалы используем только если без них не получится нужный результат.

Нужен рабочий результат в Unity, готовый к передаче нашему основному разработчику. Референсы и сценарий покажем. Бюджет: $20–25/час

Контакты: Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unity
  • Unity Timeline
  • 3D Animation
  • Rigging
  • Shaders
  • VR
  • Android
  • Optimization

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат будет реализовывать эффект исчезновения кожи без использования тяжелой прозрачности.

Как вы планируете реализовать маску с четким краем для эффекта «просвета» с использованием alpha clipping в Unity?

Проект под HTC Vive Focus 3 требует строгой оптимизации.

Какие приемы оптимизации геометрии и материалов вы примените для отображения внутренних органов динозавра на мобильном VR-железе?

Новая анимация должна бесшовно стыковаться с существующей.

Как вы обеспечите точное совпадение кадров новой анатомической анимации с существующим циклом Standing Idle?

Проверка владения основным инструментом сборки.

Был ли у вас опыт работы с Unity Timeline для создания сложных многослойных анимационных последовательностей?

Выяснение опыта работы с конкретным типом устройств.

Работали ли вы ранее с автономными очками на базе Android (Oculus Quest, HTC Vive Focus) и с какими ограничениями производительности сталкивались?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
от 20 $
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!