- Зарплата
- 20 $ – 25 $
Unity Technical Artist / 3D Animator
Интересный проект с четким ТЗ и понятными этапами работы. Почасовая оплата в долларах соответствует рыночным ставкам для проектной работы Technical Artist среднего уровня.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Задача требует не только навыков 3D-анимации и риггинга, но и глубокого понимания технической части Unity (шейдеры, маски, оптимизация под мобильный VR). Работа с анатомическими слоями и их синхронизация с существующей анимацией добавляет сложности.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Ставка $20–25 в час является стандартной и конкурентоспособной для Middle Technical Artist на фриланс-рынке. Это соответствует медианным значениям для проектной работы в геймдеве.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Ищем Unity Technical Artist / 3D Animator на проектную задачу для VR-экспириенса
Проект работает на автономных очках HTC Vive Focus 3.
Анимированная модель динозавра уже есть, сцена в Unity. Нужно добавить скелет, полости в костях шеи, лёгкие и воздушные мешки, сердце и сосуды, затем собрать анимацию «просвета» на этом же динозавре. Подходящий скелет при необходимости купим; архив с текущей моделью предоставим.
Последовательность анимации:
Просвет, около 10 сек. Маска с чётким краем проходит по телу. Кожа исчезает, становятся видны скелет и органы. Полупрозрачной кожи нет.
Кости шеи, около 10 сек. Вся анатомия уже видна. Подсвечиваются полости в позвонках и движение воздуха.
Дыхание, около 11 сек. Акцент переходит на лёгкие и воздушные мешки, видно их ритмичную работу.
Сердце, около 15 сек. Сердце пульсирует, импульсы показывают путь крови вверх по шее к голове.
Возврат к обычному виду, около 9 сек. Подсветка исчезает, кожа снова закрывает анатомию.
Мы используем Timeflow, но свою анимацию можно собрать в Unity Timeline: наш разработчик встроит её в общий сценарий. При необходимости предоставим пакет Timeflow. Скелет и органы должны совпадать с существующей анимацией Standing Idle в начальном и конечном кадрах и корректно двигаться вместе с динозавром.
Это Android VR, поэтому важна разумная оптимизация геометрии и материалов. Дистанция просмотра фиксирована, LOD не нужен. Для раскрытия предпочтительны маска и alpha clipping; прозрачные материалы используем только если без них не получится нужный результат.
Нужен рабочий результат в Unity, готовый к передаче нашему основному разработчику. Референсы и сценарий покажем. Бюджет: $20–25/час
Контакты: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- Unity Timeline
- 3D Animation
- Rigging
- Shaders
- VR
- Android
- Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат будет реализовывать эффект исчезновения кожи без использования тяжелой прозрачности.
Как вы планируете реализовать маску с четким краем для эффекта «просвета» с использованием alpha clipping в Unity?
Проект под HTC Vive Focus 3 требует строгой оптимизации.
Какие приемы оптимизации геометрии и материалов вы примените для отображения внутренних органов динозавра на мобильном VR-железе?
Новая анимация должна бесшовно стыковаться с существующей.
Как вы обеспечите точное совпадение кадров новой анатомической анимации с существующим циклом Standing Idle?
Проверка владения основным инструментом сборки.
Был ли у вас опыт работы с Unity Timeline для создания сложных многослойных анимационных последовательностей?
Выяснение опыта работы с конкретным типом устройств.
Работали ли вы ранее с автономными очками на базе Android (Oculus Quest, HTC Vive Focus) и с какими ограничениями производительности сталкивались?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

