yandex
N
NDA
Зарплата
20 $ – 25 $
УдалённоКонтракт

Unity Technical Artist / 3D Animator (VR)

ИИОценка ИИ

Интересный проект с четким ТЗ и понятными этапами работы. Почасовая оплата в долларах является привлекательной для проектной задачи, хотя работа носит временный характер.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Задача требует не только навыков анимации и риггинга, но и глубокого понимания технической оптимизации под мобильное VR-железо (Android), включая работу с шейдерами (alpha clipping) и интеграцию в существующий пайплайн.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана22 $
Рынок15 $ – 35 $
ИИОценка ИИ

Предложенная ставка $20–25 в час соответствует среднерыночному уровню для опытных Technical Artist на фриланс-проектах в СНГ и Восточной Европе. Для Senior-специалистов с глубокой экспертизой в VR ставки могут быть выше, но для данной задачи бюджет вполне адекватен.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Ищем Unity Technical Artist / 3D Animator на проектную задачу для VR-экспириенса

Проект работает на автономных очках HTC Vive Focus 3.

Анимированная модель динозавра уже есть, сцена в Unity. Нужно добавить скелет, полости в костях шеи, лёгкие и воздушные мешки, сердце и сосуды, затем собрать анимацию «просвета» на этом же динозавре. Подходящий скелет при необходимости купим; архив с текущей моделью предоставим.

Последовательность анимации:

Просвет, около 10 сек. Маска с чётким краем проходит по телу. Кожа исчезает, становятся видны скелет и органы. Полупрозрачной кожи нет.

Кости шеи, около 10 сек. Вся анатомия уже видна. Подсвечиваются полости в позвонках и движение воздуха.

Дыхание, около 11 сек. Акцент переходит на лёгкие и воздушные мешки, видно их ритмичную работу.

Сердце, около 15 сек. Сердце пульсирует, импульсы показывают путь крови вверх по шее к голове.

Возврат к обычному виду, около 9 сек. Подсветка исчезает, кожа снова закрывает анатомию.

Мы используем Timeflow, но свою анимацию можно собрать в Unity Timeline: наш разработчик встроит её в общий сценарий. При необходимости предоставим пакет Timeflow. Скелет и органы должны совпадать с существующей анимацией Standing Idle в начальном и конечном кадрах и корректно двигаться вместе с динозавром.

Это Android VR, поэтому важна разумная оптимизация геометрии и материалов. Дистанция просмотра фиксирована, LOD не нужен. Для раскрытия предпочтительны маска и alpha clipping; прозрачные материалы используем только если без них не получится нужный результат.

Нужен рабочий результат в Unity, готовый к передаче нашему основному разработчику. Референсы и сценарий покажем. Бюджет: $20–25/час

Контакты: Откликнуться

*🧐**🥰*Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка

Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка *👈**💽**💾**💡*

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unity
  • 3D Animation
  • Rigging
  • Unity Timeline
  • VR
  • Android VR
  • Technical Art
  • Alpha Clipping
  • Optimization

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат будет бороться с перегревом и падением FPS на автономных очках при отображении сложной анатомии.

Какие методы оптимизации материалов и геометрии вы считаете наиболее эффективными для HTC Vive Focus 3 при работе с многослойными моделями?

Проект требует использования масок для эффекта «просвета». Нужно убедиться, что кандидат умеет это реализовывать без тяжелой прозрачности.

Как бы вы реализовали эффект прохождения маски по телу динозавра, используя alpha clipping, чтобы избежать проблем с сортировкой прозрачности?

Необходимо гарантировать, что новые элементы (органы) будут двигаться синхронно с существующим ригом.

Каков ваш подход к привязке (skinning) внутренних органов к существующему скелету, чтобы они не «прорезали» геометрию при анимации дыхания?

Работа ведется в рамках существующего проекта.

Был ли у вас опыт работы с Unity Timeline или Timeflow для синхронизации сложных последовательностей анимации?

Анимация сердца и сосудов требует визуализации потоков.

Как вы планируете реализовать визуализацию импульсов крови в сосудах шеи: через анимацию текстурных координат (UV offset) или с помощью систем частиц?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
от 20 $
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!