- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

UX/UI-дизайнер для игры AGRONOM
Интересный инди-проект на современном движке (UE 5.5) с четко сформулированными задачами. Проект уже имеет аудиторию и стадию плейтестов, что гарантирует реальную работу над живым продуктом, хотя оплата сдельная и не указана в цифрах.
Сложность вакансии
Работа требует специфического опыта именно в геймдеве и умения проводить глубокий аудит чужих наработок. Основная сложность заключается в необходимости систематизировать уже существующий хаос и адаптировать интерфейс под разные устройства ввода.
Анализ зарплаты
Для проектной или частичной занятости UX/UI дизайнера в геймдеве на российском рынке вилка составляет от 1000 до 2500 рублей в час в зависимости от уровня. Предложенный формат сдельной оплаты соответствует рыночной практике для инди-студий.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в CyberMages уже сейчас
Присоединяйтесь к CyberMages и помогите сделать интерфейс симулятора фермы на Марсе по-настоящему удобным для игроков!
Описание вакансии
UX/UI-дизайнер для игры AGRONOM (доработка системы)
О проекте и текущей ситуации
Мы — студия CyberMages. Делаем игру AGRONOM — симулятор фермы на Марсе от первого лица (PC). Игрок выращивает урожай, строит базу и автоматизирует процессы с помощью роботов-помощников.
Трейлер: https://youtu.be/h8ezZypeQDY
Проект активно развивается и уже прошёл два крупных плейтеста. По итогам — UX/UI оказался одной из самых уязвимых зон.
Важно: Работа над интерфейсами уже начата. У нас есть:
\* Базовая UX-концепция и понимание болей игроков.
\* Частично переработанные экраны и UI-kit.
\* Материалы от предыдущего дизайнера.
Нужен человек, который сможет провести аудит текущих наработок, критически их оценить и на этой основе собрать интерфейсы в цельную, понятную систему. Задача — не с чистого листа, а эффективная доработка и развитие существующей базы.
Кого мы ищем
UX/UI-дизайнера с опытом в играх, аналитическим складом ума и умением работать с существующими наработками.
Важно:
\* Опыт проектирования игрового UX (не веб/мобайл).
\* Системное мышление: умение разобраться в сложном, найти ядро проблемы и структурировать решение.
\* Прагматизм: готовность эффективно дорабатывать и интегрировать, а не перекраивать всё с нуля.
\* Умение работать с комплексными механиками и многими экранами.
\* Способность опираться на фидбек и результаты плейтестов.
\* Понимание принципов геймдизайна и умение работать в команде.
Задачи
\* Провести аудит текущих UI/UX решений и выявить критические точки.
\* Доработать и переработать ключевые интерфейсы (HUD, системные экраны) на основе аудита.
\* Интегрировать и систематизировать разрозненные элементы в цельную UI-систему (развитие UI-kit).
\* Улучшить навигацию, читаемость и онбординг.
\* Подготовить базу для адаптации под контроллеры/Steam Deck.
Наш стек и процесс
\* Движок: Unreal Engine 5.5.
\* Дизайн: Figma (для прототипов и UI-kit), тесная работа с программистами по передаче макетов.
\* Работа ведётся итеративно, с постоянным опором на фидбек внутренних тестов и плейтестов.
Условия
\* Формат: удалённо, проектная/частичная занятость (обсуждается).
\* Оплата: сдельная/почасовая, по результатам собеседования.
\* Старт: как можно скорее.
Как откликнуться
Напишите в личные сообщения (Откликнуться) или на почту (Откликнуться). Расскажите о своём опыте, прикрепите портфолио (особенно работы с игровыми интерфейсами) и, если есть, примеры работы с чужими наработками или рефакторинга систем.
Мы ценим честность и прозрачность. Готовы обсудить все детали проекта и задач на собеседовании.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Figma
- Unreal Engine 5
- UX Design
- UI Design
- Game Design
- Prototyping
- UI Kit
Возможные вопросы на собеседовании
Проект находится на стадии доработки. Важно понять, как кандидат анализирует чужие ошибки.
Опишите ваш процесс проведения UX-аудита существующей игры: на какие метрики и аспекты вы смотрите в первую очередь?
Игра — симулятор фермы с автоматизацией, что подразумевает много данных.
Как вы подходите к проектированию HUD для игр с большим количеством параметров, чтобы не перегрузить игрока?
В задачах указана адаптация под Steam Deck.
Какие основные ограничения и особенности нужно учитывать при адаптации интерфейса PC-игры под контроллеры и малые экраны портативных консолей?
Важна техническая грамотность для передачи макетов разработчикам.
Как вы организуете передачу ассетов и спецификаций программистам, работающим на Unreal Engine, чтобы минимизировать количество правок?
Работа строится на фидбеке плейтестов.
Приведите пример, когда фидбек игроков противоречил вашему видению дизайна. Как вы разрешили эту ситуацию?
Похожие вакансии
UI/UX designer
UI/UX-дизайнер
Веб-дизайнер
DESIGN TEAM LEAD (WEB, TV & AUTO)
Middle UI/UX designer
UI/UX-дизайнер
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!