UX/UI дизайнер для кооперативного экшн-выживача
Интересный проект в популярном жанре с гибким форматом работы (удаленка, аутсорс). Отсутствие указанной зарплаты и названия компании немного снижают балл, но для портфолио это отличная возможность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Средний уровень сложности: требуется релевантный опыт в геймдеве от года и наличие портфолио, но формат проектной работы и отсутствие жестких корпоративных рамок упрощают вход.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Оплата проектная и обсуждается индивидуально. На рынке СНГ для дизайнеров с опытом от года в геймдеве проектные ставки обычно варьируются от 80 000 до 150 000 рублей в месяц при полной загрузке или эквивалентно по задачам.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа)
Задачи:
– Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство)
– Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби)
Требования:
– Опыт в игровом UX/UI не менее года.
– Наличие портфолио с интерфейсами
– Умение работать в связке с разработкой
Условия:
– Проектная работа (не в штат)
– Удалёнка
– Оплата обсуждается (фикс / по задачам)
– Минимум бюрократии
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- UX Design
- UI Design
- User Flow
- HUD Design
- Game Design
- Figma
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат адаптирует интерфейс под динамику экшн-игры.
Какие особенности проектирования HUD вы считаете критичными для жанра action-survival?
Проверка навыка работы с игровыми механиками.
Расскажите о вашем опыте проектирования сложных систем инвентаря или крафта: с какими трудностями вы сталкивались?
Оценка технической грамотности и умения работать в команде.
Как вы обычно готовите макеты для передачи разработчикам, чтобы минимизировать количество правок?
Проверка аналитического подхода к UX.
Как вы проверяете удобство созданного интерфейса (user flow), если нет возможности провести масштабное тестирование?
Оценка визуального стиля и насмотренности.
Интерфейсы каких игр в жанре выживания вы считаете эталонными и почему?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

