UX/UI дизайнер (GameDev)
Интересный проект в жанре экшн-выживача с удаленным форматом работы. Оценка немного снижена из-за отсутствия указанной вилки зарплаты и проектного характера работы (не в штат).
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует специфического опыта в геймдеве (HUD, инвентарь), но предлагает гибкие условия и отсутствие бюрократии. Основная сложность — наличие качественного портфолио именно с игровыми интерфейсами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении оплата не указана и обсуждается индивидуально. На рынке РФ для UX/UI дизайнеров в геймдеве с опытом от года медиана составляет около 120 000 - 150 000 рублей при полной занятости, однако на аутсорсе ставки сильно зависят от объема задач.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа)
Задачи:
– Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство)
– Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби)
Требования:
– Опыт в игровом UX/UI не менее года.
– Наличие портфолио с интерфейсами
– Умение работать в связке с разработкой
Условия:
– Проектная работа (не в штат)
– Удалёнка
– Оплата обсуждается (фикс / по задачам)
– Минимум бюрократии
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: Откликнуться
ссылка на ресурс
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- UX Design
- UI Design
- User Flow
- HUD Design
- Game Interfaces
- Figma
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат подходит к проектированию игрового процесса.
Расскажите о вашем процессе проектирования HUD: как вы определяете приоритетность информации для игрока в динамичном экшене?
Проверка технической грамотности и понимания ограничений движка.
Как вы обычно передаете ассеты разработчикам и какие требования к верстке интерфейсов учитываете?
Оценка опыта работы с игровыми механиками.
С какими сложностями вы сталкивались при проектировании систем крафта или инвентаря в предыдущих проектах?
Проверка насмотренности и аналитических способностей.
Какие примеры UI в современных кооперативных выживачах вы считаете эталонными и почему?
Оценка гибкости и работы с фидбеком.
Как вы действуете, если предложенное вами UX-решение оказывается неудобным в ходе плейтестов?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

