yandex
Страна
Россия
LeadВ офисеПолная занятость

Ведущий художник в gamedev

ИИОценка ИИ

Привлекательная позиция в крупном холдинге S8.Capital с четко прописанными обязанностями и современным стеком (AI). Офисный формат в Москве может быть ограничением для некоторых, но для лида это часто преимущество для управления командой.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена требованиями к уровню Senior/Lead, необходимостью совмещать управленческие функции с практическими навыками (AI, 3D, 2D) и наличием сильного портфолио.

Анализ зарплаты

Медиана320 000 ₽
Рынок250 000 ₽ – 450 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата не указана, но для позиций Lead Artist в Москве рыночный диапазон составляет от 250 000 до 400 000 рублей в зависимости от масштаба проектов. Предложение 'по результатам собеседования' позволяет кандидату с сильным портфолио претендовать на верхнюю границу рынка.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Откликнитесь в S8.Capital уже сейчас

Отправьте свое портфолио и станьте ключевым звеном в создании визуальных миров S8.Capital!

Описание вакансии

#Москва

Вакансия: Ведущий художник в gamedev (офис)

Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Офис

Город, где располагается офис(ы): Москва

Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead

Занятость: Full-time

Работодатель: S8.Capital

Обязанности:

  • Краткосрочное и долгосрочное планирование загрузки арт-отдела проекта, распределение ресурсов и контроль дедлайнов;
  • Предоставление конструктивного фидбэка;
  • Поддержка и контроль визуальной части проекта;
  • Координация работы художников (Проведение ревью арта, предоставление фидбека, создание оверпейнтов и контроль качества визуальных материалов.);
  • Создание как концептов, так и финальных рендеров объектов;
  • Отслеживание за процессов производства, обеспечение согласованности между отделами проекта.

Требования:

  • Опыт работы на позиции ведущего художника в gamedev от 3 лет;
  • Опыт работы с 3d пакетом, Photoshop, Substance Painter;
  • Ai (Умение использовать нейросети для оптимизации скорости работы.);
  • Опыт создания арта под мобильные платформы;
  • Глубокое понимание пайплайна производства игрового арт контента;
  • Грамотное управление арт-процессами, умение работать в сжатые сроки;
  • Тесное взаимодействие с геймдизайнерами, аниматорами, креативным директором и арт-директором по вопросам визуальной части проекта;
  • Хорошее понимание процесса создания игровых ассетов, их оптимизации и экспорта;
  • Сильное портфолио, демонстрирующее умение работать с широким спектром разных стилей;
  • Опыт менторинга, проведения арт-ревью и планирования производственного процесса;
  • Практический опыт работы с AI-инструментами;
  • Опыт работы с системами управления задачами (трекеры);
  • Сильные коммуникативные навыки.

Контакты для отклика соискателя: Откликнуться

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник

*🧐**🥰*Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка

Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка *👈**💽**💾**💡*

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Adobe Photoshop
  • Substance Painter
  • 3D Modeling
  • Artificial Intelligence
  • Game Development Pipeline
  • Mentoring
  • Art Direction

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка лидерских качеств и умения развивать команду.

Расскажите о вашем опыте менторства: как вы даете фидбек, если работа художника не соответствует стилистике проекта?

Оценка технической экспертизы и инновационности.

Какие именно AI-инструменты вы используете в своем пайплайне и как они помогли сократить время производства на предыдущих проектах?

Проверка понимания специфики мобильной разработки.

С какими основными ограничениями мобильных платформ вы сталкивались при создании и оптимизации 3D-ассетов?

Оценка навыков планирования и кризис-менеджмента.

Как вы распределяете ресурсы внутри арт-отдела, если возникают непредвиденные правки при сжатых сроках перед релизом?

Проверка коммуникативных навыков и взаимодействия.

Опишите процесс вашего взаимодействия с геймдизайнерами: как вы разрешаете конфликты между визуальной эстетикой и требованиями геймплея?

Похожие вакансии

Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!