Ведущий технический аниматор (Lead Tech Animator)
Интересный жанр (souls-like), работа на современном движке UE5 и отличный соцпакет с компенсацией обучения. Полная удаленка по всему миру делает вакансию очень привлекательной для опытных специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль лида требует не только глубоких технических знаний UE5 и Maya, но и навыков управления процессами. Создание систем для souls-like игры подразумевает работу с высокой точностью таймингов и сложными физическими симуляциями.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Lead Tech Animator на мировом рынке (Worldwide Remote) медиана составляет около $6,000–$8,000 в месяц. В AAA-сегменте или крупных инди-студиях цифры могут быть выше в зависимости от региона найма и опыта кандидата.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Ведущий технический аниматор (Lead Tech Animator) | Удалённо | Worldwide
Ищем ведущего технического аниматора для работы над сюжетным экшеном с боевой системой в духе souls-like.
Задачи:
Разработка и поддержка анимационных систем в Unreal Engine 5.
Создание сложных ригов персонажей и существ.
Работа с Animation Blueprints, IK, Control Rig, физикой и симуляцией одежды.
Постановка задач для аниматоров и поддержание технического качества анимационных процессов.
Требования:
Практический опыт работы с Unreal Engine 5.
Уверенное владение Maya и понимание технической анимации персонажей.
Портфолио или шоу-рил с примерами работ.
Хорошее художественное видение.
Владение русским языком для общения с командой.
Опыт работы в AAA/AA-студиях и выпущенные проекты не обязательны. Важны сильное портфолио, технические навыки и готовность развиваться.
Условия:
Полностью удалённая работа из любой точки мира.
Компенсация 75% стоимости профессионального обучения без ограничения по сумме.
О проекте:
Сюжетный экшен в мрачном оригинальном мире. Дополнительные подробности и визуальные материалы проекта пока конфиденциальны.
Локация: Worldwide
Формат: Remote
Контакт: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Maya
- Animation Blueprints
- Inverse Kinematics
- Control Rig
- Rigging
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат оптимизирует сложные анимационные деревья для экшен-игр.
Расскажите о вашем опыте оптимизации Animation Blueprints в UE5 для проектов с динамичной боевой системой.
Проверка навыков работы с современным инструментарием Unreal Engine.
Какие преимущества и ограничения вы видите при использовании Control Rig по сравнению с традиционным риггингом в Maya для этого проекта?
Souls-like игры требуют идеального взаимодействия анимации и физики.
Как бы вы подошли к настройке симуляции одежды и волос, чтобы они не конфликтовали с коллизиями персонажа во время быстрых перекатов и атак?
Лидерская позиция подразумевает контроль качества работы других.
Как вы выстраиваете процесс код-ревью или проверки ригов, созданных другими аниматорами, чтобы поддерживать единый стандарт качества?
Технический аниматор — это мост между кодом и артом.
Опишите случай, когда вам пришлось решать сложную техническую проблему, возникшую на стыке анимации и игрового движка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

