- Страна
- США
- Зарплата
- 22 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Video Game Modeling Specialist - Freelance AI Trainer Project
Интересный проект на стыке геймдева и ИИ с фиксированной почасовой оплатой. Однако статус контрактника без льгот и относительно невысокая ставка для рынка США снижают общую привлекательность.
Сложность вакансии
Позиция классифицируется как начальный уровень (Entry Level), но требует уверенного владения профессиональным софтом и наличия портфолио. Основная сложность заключается в необходимости работать с разнообразными типами моделей — от органики до архитектуры.
Анализ зарплаты
Предложенная ставка $22 в час (около $3800 в месяц при полной занятости) находится на нижней границе рыночного диапазона для 3D-художников в США, особенно для контрактной работы без соцпакета. Рыночный медианный доход для начинающих специалистов обычно выше.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my interest in the Video Game Modeling Specialist position for your AI Trainer Project. With a strong background in both hard surface and organic modeling, I have developed a keen eye for translating 2D references into high-fidelity 3D assets. My experience with industry-standard tools like Blender and ZBrush allows me to create models with precise geometry and clean topology, ensuring they meet production-ready standards.
I am particularly drawn to this role because of its unique intersection between traditional game art and AI development. I am comfortable working in iterative pipelines and take pride in my ability to document my process and solve complex visual problems. Whether it is recreating realistic digital doubles or complex machinery, I am committed to delivering assets that align perfectly with the project's artistic direction and technical requirements.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в agency уже сейчас
Присоединяйтесь к инновационному проекту по обучению ИИ и примените свои навыки 3D-моделирования на практике!
Описание вакансии
We are seeking 3D modeling specialists with expertise across hard surface and organic modeling to create accurate, production-ready digital assets from 2D reference material. This includes replicating real-world objects, environments, and living forms with volumetric fidelity.
What You’ll Do
- Translate 2D reference images into precise 3D models, ensuring accuracy in geometry, proportions, and topology.
- Source supplementary references to resolve occlusions, blurry details, or incomplete imagery.
- Produce high-quality models across distinct asset categories:
- Hard surface: vehicles, props, machinery.
- Organic: humans (including realistic digital doubles), animals, plants, and natural forms.
- Environment & architecture: buildings, landscapes, set pieces, and world assets.
- Iterate on models based on feedback, aligning assets with project quality standards and artistic direction.
What We’re Looking For
- Bachelor’s or Master’s degree in 3D Art, Animation, Game Design, Computer Graphics, or related field, or equivalent professional experience.
- Demonstrated proficiency in industry-standard modeling tools (e.g., Maya, Blender, ZBrush, Houdini, 3ds Max) and familiarity with texturing/UV workflows (e.g., Substance Painter, Mari).
- A portfolio showcasing a range of hard surface, organic, and environmental assets, ideally for film, games, AR/VR, or other interactive media.
- Strong understanding of anatomy, form, and material definition.
- Ability to clearly communicate process and problem-solving steps (“show your work”).
- Comfortable in iterative pipelines, with a collaborative mindset and openness to feedback
We offer a pay rate of $22 per hour. As a contractor you’ll supply a secure computer and high‑speed internet; company‑sponsored benefits such as health insurance and PTO do not apply.
Employment type: Contract
Workplace type: Remote
Seniority level: Entry Level
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Maya
- Houdini
- 3ds Max
- Blender
- ZBrush
- Substance Painter
- Mari
- UV Mapping
- Hard Surface Modeling
- Organic Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыка работы с неполными данными, что критично для обучения ИИ.
Как вы подходите к моделированию деталей, которые не видны на исходном 2D-референсе?
Оценка технической грамотности в создании моделей для различных движков.
Опишите ваш процесс создания чистой топологии для органических моделей и твердотельных объектов.
Проверка владения основным инструментарием.
В каких программах вы предпочитаете работать (Maya, Blender, ZBrush) и почему именно в них для разных типов задач?
Важно для удаленной работы и итеративного процесса.
Расскажите о случае, когда вам пришлось значительно переделывать модель после фидбека. Как вы организовали процесс?
Оценка понимания специфики проекта (обучение ИИ).
Как вы документируете этапы своей работы, чтобы другие участники команды могли понять логику построения модели?
Похожие вакансии
3D Designer Specialist - Freelance AI Trainer Project
Character Modeling Specialist - Freelance AI Trainer Project
Технический Аниматор (Unreal Engine 5)
Middle Unreal Engine mobile VFX artist
3D Modeler Specialist - Freelance AI Trainer Project
3D Art Specialist - Freelance AI Trainer Project
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- США
- Зарплата
- 22 $