yandex
N
NDA
УдалённоЧастичная занятость

2D Artist / 2D-художник для dark fantasy narrative/deduction игры на Unity

ИИОценка ИИ

Интересный инди-проект с уже готовой программной базой и четким видением геймплея. Для художника это отличная возможность сформировать визуальный облик игры с нуля, хотя проектная занятость может не подойти тем, кто ищет стабильный full-time.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа требует высокого навыка передачи тонких эмоций и состояний персонажей, а также умения работать с многослойными ассетами. Основная сложность заключается в создании выразительного стиля в рамках ограниченного инди-бюджета и проектной занятости.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана80 000 ₽
Рынок40 000 ₽ – 120 000 ₽
ИИОценка ИИ

Оплата проектная и обсуждается индивидуально. Для инди-сферы и партайм-занятости на позиции 2D Artist рыночные ставки обычно варьируются от 500 до 1500 рублей за час или фиксированно за ассет-пак, что соответствует заявленному формату.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

#Удаленка

Место работы: удалённо

Формат: проектная / part-time занятость

Вакансия: 2D Artist / 2D-художник для dark fantasy narrative/deduction игры на Unity

Компания / студия: инди-проект соло-разработчика. Разрабатывается Steam-игра The Last Remedy — мрачная narrative/deduction игра про алхимическую лавку в тёмном средневековом городе. Страница в Steam пока не опубликована. Проект находится на стадии рабочего альфа-билда без финального арта: основные геймплейные системы уже реализованы и связаны между собой.

З/П: оплачиваемая проектная работа, по результатам собеседования и оценки объёма задач. Первый этап — оплачиваемое тестовое задание / небольшой тестовый пакет. Возможна оплата за ассет-пак, этап или по договорённости за объём работ. Точную ставку обсуждаем индивидуально по портфолио, сложности и срокам.

О проекте

The Last Remedy — 2D dark fantasy narrative/deduction игра на Unity под Steam.

Игрок управляет алхимической лавкой: принимает клиентов, читает их слова и внешний вид, определяет настоящую проблему и собирает средство из формы, эссенции и стабилизатора. После решений игрок получает последствия: повторные визиты, слухи, письма, газетные заметки, изменения репутации и сюжетные развилки.

Ключевая идея:

клиенты могут лгать, недоговаривать или ошибаться, а игрок должен читать не только текст, но и внешний вид человека.

Это не action и не визуальная новелла в чистом виде. Скорее камерная смесь:

  • narrative/deduction;
  • алхимической лавки;
  • dark fantasy;
  • системных последствий;
  • визуального чтения клиентов.

Что уже реализовано

На текущий момент есть рабочий альфа-билд без production-art.

Реализованы:

  • генерация клиентов и кейсов;
  • система сборки решений;
  • экономика ингредиентов;
  • прогрессия сложности по дням;
  • return-кейсы;
  • outcome-события;
  • сюжетные арки;
  • базовый UI;
  • симуляции баланса ботами;
  • структура 30-дневной кампании.

Сейчас нужен художник, который поможет сформировать визуальный стиль клиентов и подготовить 2D-ассеты для игры.

Основные задачи

В первую очередь нужны 2D-клиенты для лавки.

Архетипы клиентов:

  • обычный житель;
  • мать;
  • старик;
  • охотник;
  • преступник;
  • дворянин;
  • ученица мага.

Для каждого клиента планируется несколько базовых состояний, например:

  • обычное;
  • больное / тревожное / раненое;
  • странное / отчаянное / нестабильное.

Позы не должны радикально отличаться, потому что поверх персонажей будут накладываться визуальные слои. Основная выразительность — через мимику, брови, глаза, губы, область под глазами, лёгкий наклон головы, напряжение лица и небольшие изменения позы.

Также нужны переиспользуемые слои симптомов:

  • кожа лица, шеи и рук;
  • область под глазами;
  • губы;
  • раны и повреждения;
  • магические следы рядом с клиентом или на теле/одежде.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • 2D Art
  • Unity
  • Character Design
  • Concept Art
  • Digital Painting

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, насколько стиль художника совпадает с видением автора игры.

Какие референсы в стиле dark fantasy или средневековья кажутся вам наиболее подходящими для этого проекта?

Проект предполагает наложение слоев симптомов на базовые модели персонажей.

Есть ли у вас опыт создания модульных 2D-персонажей или работы с многослойными ассетами для Unity?

Ключевая механика игры — дедукция по внешнему виду.

Как бы вы визуально передали разницу между 'обычным' и 'тревожным' состоянием персонажа, используя только мимику и микро-изменения позы?

Инди-проекты часто требуют гибкости в сроках и объемах.

Сколько времени у вас занимает отрисовка одного полноценного персонажа с учетом нескольких состояний и слоев симптомов?

Игра находится на стадии альфа-билда.

Готовы ли вы активно участвовать в поиске визуального стиля, предлагая свои идеи, или вам комфортнее работать по строгому ТЗ?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!