Откликайтесь
на вакансии с ИИ

2D Artist Generalist
Хорошая вакансия для художников, ценящих свободу и отсутствие бюрократии. Удаленный формат и гибкий график являются сильными плюсами, хотя отсутствие указанной зарплаты не позволяет оценить предложение полностью.
Сложность вакансии
Позиция требует базового опыта в мобильном геймдеве (от 1 года) и владения стилистикой гиперказуальных игр. Основная сложность заключается в необходимости быть универсалом (Generalist) и самостоятельно закрывать задачи «под ключ».
Анализ зарплаты
В объявлении не указан бюджет, однако для позиции 2D Artist с опытом от 1 года в СНГ/Европе рыночные ставки обычно варьируются в пределах 1000-1800 USD. Предложение будет конкурентоспособным, если попадет в этот диапазон.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Happy Games Studio уже сейчас
Присоединяйтесь к Happy Games Studio и создавайте визуальный стиль для новых мобильных хитов в формате удаленной работы!
Описание вакансии
2D Artist Generalist
Gamedev | Happy Games Studio
🎮 2D Artist Generalist (Idle / Hypercasual) (Remote)
Happy Games Studio
Ищем 2D Artist в небольшой R&D-проект — делаем idle-игру с быстрыми итерациями и высоким влиянием на продукт 🚀
✏️ Задачи:
• Визуал в hypercasual стиле (персонажи, окружение, UI)
• От концепта до финального рендера
• Подготовка ассетов под анимацию
🔎 Требования:
• Опыт в mobile/web hypercasual от 1 года
• Понимание Idle / Tycoon / Battler
• Умение закрывать задачи под ключ
🌍 Условия:
• Удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Маленькая команда без бюрократии
• Влияние на продукт
📩 Отклики: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- User Interface
- Mobile Games
- Concept Art
- Character Design
- Environment Art
- Rendering
- 2D Art
- Asset Preparation
- Hypercasual Games
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат знаком со спецификой жанра и его визуальными канонами.
Какие ключевые особенности визуального стиля в гиперказуальных и Idle-играх вы считаете наиболее важными для удержания игрока?
Проверка технического навыка подготовки графики для дальнейшей работы аниматоров.
Расскажите о вашем процессе подготовки 2D-ассетов под анимацию (например, в Spine или Unity). Как вы режете слои?
В R&D проектах важна скорость. Вопрос выявляет умение балансировать между качеством и временем.
Как вы подходите к задачам с быстрыми итерациями? Можете ли вы привести пример, когда вам приходилось жертвовать детализацией ради скорости проверки гипотезы?
Проверка самостоятельности и ответственности за результат.
Что для вас означает понятие «задача под ключ» в контексте работы 2D-художника?
Оценка насмотренности и понимания рынка.
Какие последние тренды в визуале Idle-тайкунов вы заметили и какие из них вам импонируют?
Похожие вакансии
Художник спецэффектов (VFX Artist)
Middle 3D-художник (PSX / Low-Poly)
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
Middle Concept Artist
3D-аниматор (Unreal Engine 5)
2D Animator (Spine)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!