2D spine animator
Хорошая вакансия для специалистов по Spine с полной удаленкой и социальным пакетом (спорт, отпуск). Отсутствие указанной вилки зарплаты немного снижает прозрачность, но наличие компенсаций делает предложение привлекательным.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется уверенное владение специфическим стеком (Spine + After Effects) и навыки качественного риггинга. Основная сложность заключается в необходимости совмещать технический риггинг с художественным видением персонажной анимации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении зарплата не указана, однако для позиции 2D Spine Animator на российском и международном рынке медиана составляет около 150 000 - 180 000 рублей в зависимости от уровня проектов. Предложение включает бонусы в виде компенсации спорта, что является плюсом к общему доходу.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
2D spine animator
Нужен человек, который любит анимацию, отлично владеет Spine и может создавать эффекты в after effects для последующего импорта в спайн проект.
Основной род деятельности-создание анимаций для 2д игр.
Что хотим видеть:
-Качественный риггинг
-Создание vfx
-Базовый моушн уверенной рукой
-Живая персонажная анимация
Предлагаем:
-Полная удаленка
-Стабильная зарплата
-Оплачиваемы отпуск
-Компенсация спорта
В отклике присылайте портфолио, резюме, желаемую зп
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Spine
- After Effects
- Rigging
- VFX
- 2D Animation
- Motion Design
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности и понимания пайплайна между инструментами.
Расскажите о вашем процессе переноса VFX из After Effects в Spine. С какими ограничениями вы сталкивались?
Риггинг — критически важная часть вакансии.
Как вы подходите к созданию сложного риггинга для персонажей с множеством слоев и аксессуаров?
Оценка художественного вкуса и понимания принципов анимации.
Какие принципы классической анимации вы считаете наиболее важными для создания «живого» персонажа в Spine?
Проверка навыков оптимизации для игр.
Как вы оптимизируете свои анимации, чтобы они не перегружали игровой движок, сохраняя при этом качество?
Оценка опыта работы с визуальными эффектами.
Можете ли вы привести пример создания сложного VFX-эффекта, который вы реализовали непосредственно внутри Spine?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

