2D Spine Animator (with experience in iGaming)
Привлекательная вакансия в динамичной нише iGaming с возможностью удаленной работы из разных стран. Четко прописанные требования и стек технологий делают предложение понятным для профессионалов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует глубокого знания Spine 2D и специфического опыта в iGaming (слоты), а также навыков создания VFX и работы с After Effects. Высокая планка ожидается от кандидатов уровня Middle/Senior в части оптимизации графики.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Работодатель не указал вилку, но для уровня Middle/Senior Spine Animator в геймдеве рыночные ставки варьируются от 2500 до 4500 USD в зависимости от локации и сложности проектов. Опыт в iGaming обычно оплачивается по верхней границе рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: 2D Spine Animator (with experience in iGaming)
Заработная плата: По договоренности
Локация работы:
Квалификации сотрудника: ,
Занятость: Full-time
Работодатель: Cipher Studios
Всем привет! Планируем к открытию позицию *🎮* 2D Spine Animator (with experience in iGaming)
*📍*Возможна также работа из Беларуси, Сербии, Грузии, Армении и других локаций
Responsibilities:
*🎨* Creating outstanding 2D animations and effects for online games;
*🕹* Animate game and game-related art assets;
*💡* Assist designers and artists with development prototypes;
*🎯* Follow the graphic style, theme, and other visual requirements set out by the game design team;
*🤝* Participate in team art discussions, critiques and reviews;
*⚙️* Contribute technical knowledge and expertise to help optimize our games for best performance;
Required skills:
*✨* Ability to animate characters, environments, and FX in various styles according to the game design brief;
*🦴* Strong Knowledge of Spine 2d Esoteric Software;
*📋* Ability to understand and follow game design briefs and documentation;
*⏳* At least 2-3 years of experience as an animator or a related field (Salary according to relevant experience);
*🎬* Strong understanding of foundational animation principles;
*💻* Experience with Adobe After Effects and Particle systems like Trapcode Particular;
*🎨* Knowledge of computer 2D animation techniques and VFX;
*🖌* Knowledge of relevant Adobe Creative Suite programs such as Photoshop and After Effects;
*🤝* Creativity and ability to work in a team;
*📊* Skills in estimating own tasks during the planning process;
*💬* A positive and cooperative attitude and the ability to receive and provide objective feedback;
*🚀* Self-discipline and responsibility for your work once given the freedom to work independently;
*📈* Improvement oriented mindset, tending towards continuous growth;
Desired skills:
*🎰* It's a plus if you have experience in video slots games;
*🎮* Previous work experience in game development;
*⚙️* Technical art knowledge (image sequence optimization, asset export, working with sprite sheets);
*🤝* Experience in teamwork and collaboration (working with other people’s source files, naming conventions);
*🔄* Previous experience working in an agile software development environment;
*🛠* Experience in the use of project management software such as YouTrack or Confluence and Jira.
*🚀* О нас:
Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры для iGaming, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.
*📩* Если вы находитесь в поиске или можете порекомендовать кого-то из друзей/знакомых — буду рад вашему сообщению. Давайте знакомиться! Откликайся в лс или пиши в Telegram: Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Agile
- Adobe Photoshop
- Confluence
- Jira
- Adobe After Effects
- VFX
- Spine
- YouTrack
- Trapcode Particular
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики iGaming и того, как анимация влияет на удержание игрока.
Какие приемы в анимации Spine вы считаете наиболее эффективными для создания ощущения 'Big Win' в видеослотах?
Важно для производительности мобильных и веб-игр.
Как вы подходите к оптимизации атласов и количеству костей в Spine для обеспечения высокой производительности в браузерных играх?
Вакансия предполагает работу с эффектами.
Расскажите о вашем опыте интеграции анимаций из Spine с эффектами, созданными в After Effects или частицами.
Проверка навыков планирования.
Как вы оцениваете трудозатраты на сложную анимацию персонажа с несколькими состояниями (idle, win, special)?
Проверка умения работать с чужими исходниками.
Был ли у вас опыт подготовки ассетов в Photoshop для Spine самостоятельно, и на что вы обращаете внимание при нарезке слоев?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

