Material Artist
Отличное предложение для опытных художников: работа с топовыми мировыми студиями (Blizzard, Owlcat), полностью удаленный формат и возможность профессионального роста в специализированной арт-студии. Единственный минус — не указана вилка зарплаты.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованием 'крепкого' портфолио в реализме и глубокого владения Substance Designer. Также работа предполагает использование специфического движка Dagor и решение сложных технических задач по UV и шейдерам.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата 'по согласованию' для позиций Middle/Senior Material Artist в геймдеве обычно соответствует рыночным ожиданиям опытных специалистов. Учитывая работу на международные проекты, можно ожидать конкурентоспособное вознаграждение выше среднего по локальному рынку РФ.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Material Artist
Заработная плата: по согласованию
Локация работы:
Квалификации сотрудника: ,
Занятость: Full-time
Работодатель: SURFSIDE 3D
Описание вакансии:
SURFSIDE 3D арт-продакшн студия, сотрудничаем с Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment и другими партнерами.
Наш Artstation: https://www.artstation.com/surfside3d
Cейчас мы расширяем команду и открываем новое направление по реворкам локаций, поэтому ищем опытного Художника по материалам (реализм).
ВАЖНО! Требуется уверенная работа в Substance Designer и Substance Painter (мы ждем крепкое портфолио).
*✔* Чем предстоит заниматься:
- Создание биомных текстур для террейна, текстур для домов и пропсов, атласов с тримами, гранжами и нормал флоатеры;
- Работа с процедурными масками внутри движка;
- Поддержка команды по UV, маскам, шейдерам и техническим задачам;
- Работа в кастомном движке заказчика — Dagor.
*✔* Что мы предлагаем:
- Опыт работы с международными крупными проектами;
- Удаленная работа и разумно гибкий график работы;
- Оплачиваемый отпуск и больничные.
*📩* Как откликнуться?
Присылайте резюме и портфолио artstation на почту Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Substance Designer
- Substance Painter
- PBR
- UV Mapping
- Shaders
- Dagor Engine
- Texturing
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка глубины владения основным инструментом и понимания процедурного подхода.
Расскажите о самом сложном графе, который вы создавали в Substance Designer. Как вы оптимизировали его для использования в продакшне?
Важно понимать, как кандидат работает с текстурными атласами для оптимизации локаций.
Каков ваш подход к созданию Trim-листов для архитектурных модулей? Как вы балансируете между уникальностью деталей и повторяемостью текстур?
Вакансия подразумевает работу с пропсами и окружением.
Как вы настраиваете взаимодействие между масками в движке и текстурами, созданными в Painter, для достижения динамического износа материалов?
Работа в геймдеве требует понимания ограничений движка.
Был ли у вас опыт работы с проприетарными движками? Как вы адаптируете свой пайплайн под технические ограничения конкретного рендера?
Проверка навыков работы с террейном.
Опишите ваш процесс создания бесшовных биомных текстур. Как вы боретесь с эффектом тайлинга на больших открытых пространствах?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

