Material Artist Middle / Senior
Отличное предложение для опытных художников: работа с мировыми гигантами индустрии (Blizzard, Owlcat), полностью удаленный формат и фокус на качественный реализм.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует высокого уровня владения Substance Designer и наличия сильного портфолио в реализме. Работа с кастомным движком Dagor добавляет технической сложности.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для уровня Middle/Senior в аутсорс-студиях такого масштаба рыночные вилки обычно составляют от 180 000 до 300 000 рублей в зависимости от квалификации. Проекты для крупных заказчиков уровня Blizzard позволяют рассчитывать на верхнюю границу рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Material Artist Middle / Senior в SURFSIDE 3D
SURFSIDE 3D — арт-продакшн студия, сотрудничающая с Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment и другими партнёрами.
Команда расширяется и открывает новое направление по переработке игровых локаций. Ищут опытного художника по материалам с фокусом на реалистичную графику.
*🎯* Задачи:
— создавать биомные текстуры для террейна;
— разрабатывать текстуры домов, пропсов и элементов окружения;
— создавать атласы с тримами, гранжами и normal floaters;
— работать с процедурными масками внутри игрового движка;
— поддерживать команду по UV, маскам, шейдерам и техническим художественным вопросам;
— работать в кастомном движке заказчика Dagor.
*✅* Требования:
— уверенное владение Substance Designer;
— уверенное владение Substance Painter;
— опыт создания реалистичных материалов и текстур;
— сильное портфолио, подтверждающее навыки.
*💼* Условия:
— полностью удалённая работа;
— полная занятость;
— разумно гибкий график;
— оплата обсуждается индивидуально;
— оплачиваемые отпуск и больничные;
— работа над крупными международными игровыми проектами.
Для отклика отправьте резюме и портфолио на ArtStation.
*📩* Контакт:
*➡️* Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Substance Designer
- Substance Painter
- UV Mapping
- Shaders
- Texturing
- Dagor Engine
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка глубины знаний основного инструмента.
Расскажите о самом сложном графе, который вы создавали в Substance Designer: как вы оптимизировали его производительность?
Важно понимать, как кандидат работает с тайловыми текстурами и переходами.
Каков ваш подход к созданию бесшовных биомных текстур для террейна, чтобы избежать видимого тайлинга на больших дистанциях?
Вакансия предполагает работу в движке Dagor.
Был ли у вас опыт работы с проприетарными или кастомными движками, и как вы адаптируете свой пайплайн под их технические ограничения?
Проверка художественного вкуса и внимания к деталям.
Как вы подходите к созданию атласов с тримами и гранжами, чтобы они были максимально универсальными для разных пропсов?
Оценка навыков взаимодействия внутри команды.
Как вы обычно консультируете коллег по вопросам UV-развертки и настройки масок для достижения наилучшего визуального результата?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

