Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D-аниматор (Blender)
Интересная творческая вакансия для специалистов по Blender с акцентом на персонажную анимацию. Отсутствие указанной вилки зарплаты и названия компании немного снижает прозрачность, но задачи выглядят перспективно для портфолио.
Сложность вакансии
Работа требует уверенного владения Blender и специфических навыков работы с mocap и лицевой анимацией. Основная сложность заключается в необходимости не просто чистить данные, но и стилизовать их под художественный стиль проекта.
Анализ зарплаты
Поскольку зарплата в вакансии не указана, мы ориентируемся на рыночные показатели для 3D-аниматоров в геймдеве. Предложенный диапазон соответствует средним выплатам для специалистов уровня Middle в СНГ и Европе при удаленной работе.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Отправьте свое портфолио и шоурил прямо сейчас, чтобы стать частью творческой команды и оживить уникальных персонажей!
Описание вакансии
Привет!
Мы ищем талантливого 3D-аниматора, работающего в Blender.
Задачи:
— создание анимации персонажей и объектов
— доработка и стилизация motion capture (mocap)
— работа с лицевой анимацией
Требования:
— уверенное владение анимацией в Blender (другие программы не рассматриваем);
— опыт работы с mocap: умение адаптировать, чистить и стилизовать анимацию;
— понимание принципов лицевой анимации и актерской игры персонажей
— наличие портфолио с персонажной анимацией (стилизованные примеры будут огромным плюсом)
Оплата обсуждается индивидуально.
Присылайте портфолио и шоурил:
Будем рады знакомству!
*🧐**🥰*Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка *👈**💽**💾**💡*
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- Motion Capture
- Facial Animation
- Character Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат умеет сохранять выразительность при работе с техническими данными.
Расскажите о вашем процессе стилизации mocap-данных: как вы добиваетесь того, чтобы анимация не выглядела «сырой»?
Лицевая анимация — одна из самых сложных частей работы, требующая понимания анатомии и эмоций.
Какие методы вы используете для создания лицевой анимации в Blender (Shape Keys, костный риг или их комбинация)?
Проверка технических знаний инструментария.
С какими аддонами для анимации в Blender вы работаете чаще всего и почему?
Оценка понимания основ классической анимации.
Как вы применяете 12 принципов анимации при работе над игровыми персонажами?
Выявление способности работать в команде и воспринимать критику.
Опишите случай, когда вам приходилось значительно переделывать анимацию по фидбеку: как вы подходили к этой задаче?
Похожие вакансии
3D-художник (low-poly)
Technical Animator Unreal Engine 5
2D художник Middle+
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор
Gameplay Animator (3D)
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!