- Страна
- Россия
- Зарплата
- до 120 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D-Аниматор (Gamedev)
Хорошая вакансия для аниматора среднего уровня с прозрачными требованиями и возможностью гибридной работы в Москве. Зарплата соответствует рынку для данного грейда, а стек технологий актуален для современной индустрии.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения софтом (Maya/Blender) и понимания пайплайна Unity, но уровень Middle (1-3 года опыта) делает её доступной для специалистов с несколькими завершенными проектами. Основная сложность может заключаться в необходимости совмещать анимацию с риггингом и скиннингом.
Анализ зарплаты
Предлагаемая зарплата до 120 000 ₽ (до вычета) находится в пределах рыночной нормы для 3D-аниматора уровня Middle в Москве, хотя верхняя планка рынка для опытных специалистов может быть выше. С учетом гибридного формата и официального оформления, предложение выглядит конкурентоспособным.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы готовы оживлять персонажей в динамичной геймдев-команде, отправляйте свое портфолио на почту прямо сейчас!
Описание вакансии
3D-Аниматор (Gamedev)
📍 Москва (м. Курская) / Гибрид
ЗП: до 120 000 ₽ (до вычета)
Опыт: 1–3 года
Задачи:
Создание, чистка и полишинг анимаций персонажей;
Быстрые блокауты, скиининг и риггинг (гуманоиды и прочие);
Интеграция анимаций в движок совместно с Dev-командой.
Требования:
Опыт в геймдеве от 2 лет;
Maya, Blender или 3ds Max + навыки риггинга/скиннинга;
Понимание принципов анимации, готовность работать с Unity.
Будет плюсом:
Motion Capture, Character Creator/iClone, MetaHuman;
Sim-системы (cloth), моделирование или 2D-спрайты.
Условия:
Трудовой договор, гибкий график;
Рост в команде профессионалов, интересные проекты.
ОТКЛИК: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Maya
- Blender
- 3ds Max
- Unity
- Rigging
- Skinning
- Motion Capture
- iClone
- MetaHuman
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического кругозора и гибкости в выборе инструментов.
В каком ПО вам комфортнее всего делать риггинг и почему вы предпочитаете именно его для игровых движков?
Важно понимать, как кандидат справляется с техническими ограничениями Unity.
Расскажите о вашем опыте интеграции анимаций в Unity: с какими проблемами при импорте из Maya/Blender вы сталкивались и как их решали?
Оценка художественного вкуса и внимания к деталям.
Что для вас является ключевым при 'полишинге' анимации? На какие аспекты движения вы обращаете внимание в последнюю очередь?
Проверка навыков оптимизации работы.
Как вы подходите к созданию быстрых блокаутов для прототипирования механик? Как соблюсти баланс между скоростью и читаемостью движения?
Оценка потенциала использования современных технологий.
Был ли у вас опыт работы с Motion Capture или MetaHuman? Как вы оцениваете их применимость в текущих проектах?
Похожие вакансии
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
Middle 3D Character Artist (Semi-Realism)
2D-художник
2D Animator (Cut-out / Adobe Animate)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
2D художник (визуальные новеллы)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия
- Зарплата
- до 120 000 ₽