- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Animator (со смежными навыками)
Студия с 20-летним стажем и реальными проектами в кино — это отличный шанс для портфолио. Предлагается удаленный формат, возможности для горизонтального роста в FX или рендер, а также работа с современным стеком (Solaris, Karma, UE).
Сложность вакансии
Роль требует не только уверенного владения Maya, но и понимания пайплайна Houdini, а также навыков в риггинге и ротоанимации. Высокая планка качества для киноиндустрии и необходимость работы с mocap-данными делают позицию сложной для новичков.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для 3D-аниматора уровня Middle в российской киноиндустрии рыночные вилки обычно составляют от 120 000 до 180 000 рублей. Финальное предложение будет сильно зависеть от наличия навыков в Houdini и Python.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в ALGOUS studio уже сейчас
Если вы хотите создавать визуальные эффекты для большого кино в опытной команде, отправляйте свое портфолио прямо сейчас!
Описание вакансии
#3D_Animator (со смежными навыками)
Студия компьютерной графики ALGOUS studio *с 20-летним опытом создания визуальных эффектов
для кино и сериалов в рамках запуска новых проектов расширяет команду -* Телеграм канал
Основные задачи:
-Работа с различными объектами,камерами, персонажами, транспортными
средствами и другими элементами сцены для создания реалистичных и плавных
анимаций;
-Подготовка ригов и скиннинг для анимации;
-Ротоанимация - воссоздание движения персонажей и объектов по съемочному
материалу;
-Работа с mocap-анимацией (обработка, чистка, адаптация под персонажей).
Дополнительные задачи:
(зависит от навыков кандидата, обсуждается на собеседовании)
-Моделирование;
-Текстурирование;
-Рендеринг (Houdini / Solaris / Karma);
-Работа с Сrowd-системами (толпы, массовки);
-Сборка сцен, лейаутинг, участие в создании превизов и поствизов;
и пр.
Требования:
-Опыт работы от 2-х лет на аналогичной позиции;
-Уверенное владение Maya;
-Базовые знания Houdini;
-Художественный вкус, чувство ритма и внимание к деталям;
-Понимание принципов работы современных AI-инструментов и базовый опыт их
применения в рабочих задачах для ускорения поиска решений;
-Способность работать в команде: воспринимать и давать конструктивную обратную
связь;
-Готовность быстро адаптироваться к новым задачам и требованиям;
-Желание развиваться в сфере кино и создания компьютерной графики.
Будет плюсом:
-Опыт анимации для кино или сериалов, включая работу с реалистичным движением
персонажей, объектов и камер.
-Навыки Python или VEX для автоматизации задач;
-Знание Unreal Engine;
Мы предлагаем:
-Стабильную заработную плату (обсуждается по итогам собеседования);
-Возможности роста внутри студии и развитие карьеры вместе с нами;
-Участие в интересных проектах для кино и сериалов;
-Возможность совмещать креативные и технические задачи;
-Развитие в смежных направлениях (FX, композ, рендер, лейаут и др.), если есть
желание расширять компетенции.
-Влияние на результат — каждый специалист может предлагать идеи и решения,
которые напрямую отражаются на финальном качестве сцены и проекта.
-Дружный коллектив и комфортную рабочую атмосферу;
-Поддержку в профессиональном развитии и возможности для карьерного роста
вместе со студией.
*📝 Присылайте портфолио и резюме* на Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Maya
- Houdini
- Python
- VEX
- Unreal Engine
- Rigging
- Skinning
- 3D Animation
- MoCap
- Solaris
- Karma
- Layouting
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения основным инструментом и понимания специфики анимации под VFX.
Расскажите о вашем самом сложном проекте по ротоанимации: с какими трудностями вы столкнулись при сопоставлении 3D-объектов с реальным съемочным материалом?
Вакансия предполагает работу в Houdini, что является стандартом для современного кинопроизводства.
Каков ваш опыт взаимодействия между Maya и Houdini? Какие задачи вы предпочитаете решать в Houdini (например, процедурный риггинг или работа с камерами)?
Оценка навыков технической подготовки персонажей.
Опишите ваш подход к созданию рига для сложного органического персонажа. Как вы добиваетесь реалистичных деформаций при скиннинге?
В требованиях указано использование AI для ускорения работы.
Какие именно AI-инструменты вы интегрировали в свой рабочий процесс и как они помогли вам сократить время на поиск решений или производство?
Проверка готовности к работе с большими объемами данных захвата движений.
Каков ваш процесс очистки и адаптации mocap-данных? Как вы сохраняете выразительность анимации при переносе движений на персонажа с другими пропорциями?
Похожие вакансии
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник
Middle Level Artist (UE5)
2D художник Middle+
AI 3D Artist / Technical Artist (Blender + AI)
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!