Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Аниматор в Adult-проект на UE5
Интересный проект на современном движке UE5 с четко поставленной задачей. Удаленный формат и работа с готовыми референсами делают позицию привлекательной для специалистов в нишевом сегменте.
Сложность вакансии
Основная сложность заключается в необходимости точного копирования уже существующих видео-анимаций на стандартный скелет UE5. Требуется уверенное владение инструментарием движка и понимание специфики контента для взрослых.
Анализ зарплаты
В объявлении указана договорная цена. На рынке СНГ для 3D-аниматоров среднего уровня в геймдеве зарплаты варьируются от 120 000 до 180 000 рублей в месяц при полной занятости.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к разработке амбициозного проекта на UE5 и воплотите динамичные сцены в жизнь!
Описание вакансии
в Adult-проект на UE5
Суть: Есть готовые пререндеренные сцены (видео). Нужно сделать ТОЧНО ТАКИЕ ЖЕ анимации, но уже внутри игры на стандартном скелете UE5.
Стек: UE5 (AnimBP, Sequencer) + Maya/Blender.
Бонусом будет: умение настраивать физику (качающиеся части тела) и работать с Control Rig.
Условия:
- Проект 18+ (только для взрослых).
- ТЗ выдается бесплатно (небольшой тест на 2–3 сек, чтобы понять стиль).
- Цена договорная .
- Работа полностью удаленная.
*📝 Отклик*: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Maya
- Blender
- Control Rig
- Sequencer
- Animation Blueprint
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат переносит анимацию из внешнего софта в движок без потери качества.
Опишите ваш процесс импорта анимаций из Maya/Blender в UE5: какие настройки экспорта вы используете для стандартного скелета?
Вакансия требует работы с AnimBP для реализации логики.
Как бы вы организовали структуру Animation Blueprint для переключения между сложными скриптованными сценами?
В бонусах указана физика, что критично для реализма в данном жанре.
Какие методы настройки физики мягких тел (secondary motion) в UE5 вы предпочитаете использовать (Kawaii Physics, Physics Assets или другие)?
Работа предполагает воссоздание видео-референса.
Как вы подходите к задаче 'pixel-perfect' соответствия анимации видео-референсу при работе в Sequencer?
Control Rig упрощает правки внутри движка.
Есть ли у вас опыт создания кастомных Control Rig для ускорения процесса доводки анимаций непосредственно в Unreal Engine?
Похожие вакансии
Middle 3D Environment Artist
3D Моделлер (Unreal Engine 5)
Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine
AI 2D Artist
3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!