- Страна
- Россия
3D артист
Хороший вариант для фрилансеров, ищущих проектную работу в геймдеве. Однако отсутствие четкой вилки оплаты и названия компании снижает прозрачность предложения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа на фрилансе предполагает наличие готового портфолио и умение работать по ТЗ. Основная сложность заключается в соответствии стилистике проекта, представленной в примерах.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Оплата сдельная и договорная, что типично для фриланс-задач в геймдеве. Рыночные ставки для 3D-артистов уровня Middle в России варьируются от 80 до 150 тысяч рублей при полной занятости, здесь же доход будет зависеть от объема выполненных задач.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Всем привет!
Небольшая игровая команда ищет на фриланс 3d артиста.
Оплата договорная.
Предпочтительная оплата за работу, рублем.
Пример того, над чем придется работать:
https://docs.google.com/document/d/1jY_RrAmdIrGXHQ4yZA99XKOnSLOTxQsdPYMInttJbpY/edit?usp=sharing
По всем вопросам писать:
Контакт в Телеграмм: Откликнуться
Контакты в Max по QR (Скрин)
@cgfreelance *👩🎨*
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Texturing
- Game Art
- Low Poly Modeling
- High Poly Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, какими инструментами владеет кандидат для создания моделей и текстур.
В каких программах для 3D-моделирования и текстурирования вы работаете (Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter)?
Для игр критически важна оптимизация моделей.
Расскажите о вашем опыте создания Low-poly моделей и запекания карт нормалей.
Вакансия предполагает сдельную оплату, поэтому важно понимать скорость работы.
Сколько времени у вас обычно занимает создание одного игрового ассета средней сложности (от моделирования до текстурирования)?
Работа в команде требует гибкости.
Как вы относитесь к правкам и готовы ли вы оперативно вносить изменения в модель согласно фидбеку?
Проект имеет свои визуальные ориентиры.
Работали ли вы ранее в стилистике, схожей с той, что указана в примерах к вакансии?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

