yandex
B
Bestiary
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
MiddleУдалённоКонтракт

3D Artist (Middle+)

ИИОценка ИИ

Интересный инди-проект на современном движке UE5 с возможностью удаленной работы. Однако проектный характер занятости (6 месяцев) и отсутствие четко указанной вилки зарплаты снижают общую привлекательность для тех, кто ищет стабильность.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует широкого набора навыков (generalist): от моделирования и анимации до создания VFX и работы в UE5. Основная сложность заключается в строгих требованиях к оптимизации графики под мобильные платформы.

Анализ зарплаты

Медиана150 000 ₽
Рынок100 000 ₽ – 200 000 ₽
ИИОценка ИИ

В объявлении указана цифра 30, что, скорее всего, является заглушкой или оплатой за небольшую задачу, так как рыночная медиана для Middle 3D Artist в геймдеве значительно выше. Для проектной работы уровня Middle+ рыночные ставки начинаются от 120 000 рублей в месяц.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия 3D Artist в студии Bestiary. Как 3D-генералист с опытом работы в Blender и Unreal Engine, я обладаю навыками, необходимыми для полного цикла создания ассетов — от моделирования и оптимизации сетки до настройки материалов и интеграции в движок. У меня есть опыт работы с low-poly стилистикой и понимание специфики мобильной оптимизации, что критически важно для вашего проекта.

Я внимательно ознакомился с визуальным стилем игры на Boosty и уверен, что смогу органично дополнить текущий арт-дирекшн. Мой подход к работе сочетает в себе техническую грамотность (контроль полигонажа, правильная UV-развертка) и творческий взгляд на создание VFX и анимаций. Буду рад обсудить, как мой опыт поможет команде Bestiary успешно развивать проект в ближайшие полгода.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Bestiary уже сейчас

Присоединяйтесь к разработке амбициозного инди-проекта на Unreal Engine 5 и реализуйте свой потенциал 3D-генералиста!

Описание вакансии

#Удаленка

Вакансия: 3D Artist (Middle+) в инди-студию разработки игр

Заработная плата: 30

Локация работы: #Удаленка

Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior

Занятость: Проектная

Работодатель: Bestiary

Описание вакансии:

Мы ищем сильного 3D-художника уровня Middle и выше для работы над нашим основным игровым проектом.

Познакомиться с проектом, его визуальным стилем и текущим состоянием можно здесь:

https://boosty.to/saanj

О проекте и команде

Мы — небольшая инди-команда, разрабатывающая собственную мобильную игру на Unreal Engine 5.2.1. Основной инструмент для работы с 3D — Blender.

Сейчас мы ищем 3D-художника примерно на ближайшие полгода в связи с переездом нашего основного 3D-художника.

Нам нужен не человек на одну узкую задачу, а сильный 3D-generalist, способный самостоятельно доводить игровой ассет от идеи до готового результата в движке.

Чем предстоит заниматься

В зависимости от текущих задач проекта:

  • создание 3D-моделей и игровых ассетов преимущественно в low-poly стилистике;
  • моделирование и оптимизация геометрии под мобильные устройства;
  • создание и настройка текстур и материалов;
  • создание VFX и визуальных эффектов;
  • создание эффектов для предметов, способностей и игровых событий;
  • работа с анимациями персонажей;
  • подготовка ассетов и их интеграция в Unreal Engine 5;
  • доработка и оптимизация уже существующих ассетов.

Проект мобильный, поэтому для нас особенно важно понимание оптимизации 3D-графики. Недостаточно сделать красивую модель — нужно понимать, как она будет работать непосредственно в игре.

Важно уметь грамотно строить сетку, контролировать количество полигонов, понимать, где детализация действительно необходима, а где от неё можно отказаться без заметной потери качества.

Кого мы ищем

Нам нужен художник уровня Middle или выше, который:

  • уверенно работает в Blender;
  • имеет опыт создания игровых 3D-ассетов;
  • понимает принципы low-poly моделирования;
  • умеет работать с UV, текстурами и материалами;
  • понимает основы оптимизации графики для мобильных устройств;
  • способен работать с анимациями и VFX либо имеет хороший опыт хотя бы в большей части перечисленных направлений;
  • умеет самостоятельно разбираться в задачах и предлагать решения, а не только работать строго по инструкции;
  • готов работать с Unreal Engine 5 или быстро освоить необходимый пайплайн.

Плюсом будет опыт непосредственной работы с Unreal Engine и мобильными проектами.

Мы не ожидаем, что один человек будет одинаково идеален вообще во всём. Если у тебя сильное 3D-портфолио и большая часть перечисленных задач тебе знакома — пиши.

Условия

  • Работа проектная, ориентировочно на ближайшие 6 месяцев.
  • Оплата договорная и обсуждается индивидуально в зависимости от уровня специалиста и сложности задач. Расчёт производится после выполнения отдельных задач или согласованного блока задач.
  • Перед началом сотрудничества заключаем договор и заранее фиксируем задачи, сроки и стоимость работы.

У нас действительно не самый простой проект. Иногда придётся

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Blender
  • UV Mapping
  • Texturing
  • VFX
  • 3D Animation
  • Low Poly Modeling
  • Mobile Optimization

Возможные вопросы на собеседовании

Проект мобильный, поэтому важно понимать, как кандидат балансирует между качеством и производительностью.

Расскажите о вашем подходе к оптимизации low-poly моделей для мобильных устройств: какие лимиты по полигонам и текстурам вы обычно используете?

Вакансия предполагает работу в UE5. Важно понять глубину знаний движка.

Каков ваш опыт интеграции ассетов в Unreal Engine 5? Работали ли вы с материалами (Shader Graph) или системой частиц Niagara?

В описании указано, что нужно уметь работать с анимациями.

Опишите ваш процесс подготовки модели к анимации (риггинг/скиннинг) в Blender для последующего экспорта в Unreal Engine.

Ищут человека, способного предлагать решения.

Приведите пример случая, когда вам пришлось самостоятельно оптимизировать сложную сцену или ассет, сохранив при этом визуальную привлекательность.

Проектная работа требует четкого соблюдения сроков.

Как вы оцениваете сроки выполнения задач по созданию полного цикла ассета (от концепта до интеграции) и как справляетесь с дедлайнами?

Похожие вакансии

B
Bestiary
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!