Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Artist (Middle+)
Интересный инди-проект на современном движке UE5 с возможностью удаленной работы. Однако проектный характер занятости (6 месяцев) и отсутствие четко указанной вилки зарплаты снижают общую привлекательность для тех, кто ищет стабильность.
Сложность вакансии
Роль требует широкого набора навыков (generalist): от моделирования и анимации до создания VFX и работы в UE5. Основная сложность заключается в строгих требованиях к оптимизации графики под мобильные платформы.
Анализ зарплаты
В объявлении указана цифра 30, что, скорее всего, является заглушкой или оплатой за небольшую задачу, так как рыночная медиана для Middle 3D Artist в геймдеве значительно выше. Для проектной работы уровня Middle+ рыночные ставки начинаются от 120 000 рублей в месяц.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Bestiary уже сейчас
Присоединяйтесь к разработке амбициозного инди-проекта на Unreal Engine 5 и реализуйте свой потенциал 3D-генералиста!
Описание вакансии
Вакансия: 3D Artist (Middle+) в инди-студию разработки игр
Заработная плата: 30
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: Bestiary
Описание вакансии:
Мы ищем сильного 3D-художника уровня Middle и выше для работы над нашим основным игровым проектом.
Познакомиться с проектом, его визуальным стилем и текущим состоянием можно здесь:
О проекте и команде
Мы — небольшая инди-команда, разрабатывающая собственную мобильную игру на Unreal Engine 5.2.1. Основной инструмент для работы с 3D — Blender.
Сейчас мы ищем 3D-художника примерно на ближайшие полгода в связи с переездом нашего основного 3D-художника.
Нам нужен не человек на одну узкую задачу, а сильный 3D-generalist, способный самостоятельно доводить игровой ассет от идеи до готового результата в движке.
Чем предстоит заниматься
В зависимости от текущих задач проекта:
- создание 3D-моделей и игровых ассетов преимущественно в low-poly стилистике;
- моделирование и оптимизация геометрии под мобильные устройства;
- создание и настройка текстур и материалов;
- создание VFX и визуальных эффектов;
- создание эффектов для предметов, способностей и игровых событий;
- работа с анимациями персонажей;
- подготовка ассетов и их интеграция в Unreal Engine 5;
- доработка и оптимизация уже существующих ассетов.
Проект мобильный, поэтому для нас особенно важно понимание оптимизации 3D-графики. Недостаточно сделать красивую модель — нужно понимать, как она будет работать непосредственно в игре.
Важно уметь грамотно строить сетку, контролировать количество полигонов, понимать, где детализация действительно необходима, а где от неё можно отказаться без заметной потери качества.
Кого мы ищем
Нам нужен художник уровня Middle или выше, который:
- уверенно работает в Blender;
- имеет опыт создания игровых 3D-ассетов;
- понимает принципы low-poly моделирования;
- умеет работать с UV, текстурами и материалами;
- понимает основы оптимизации графики для мобильных устройств;
- способен работать с анимациями и VFX либо имеет хороший опыт хотя бы в большей части перечисленных направлений;
- умеет самостоятельно разбираться в задачах и предлагать решения, а не только работать строго по инструкции;
- готов работать с Unreal Engine 5 или быстро освоить необходимый пайплайн.
Плюсом будет опыт непосредственной работы с Unreal Engine и мобильными проектами.
Мы не ожидаем, что один человек будет одинаково идеален вообще во всём. Если у тебя сильное 3D-портфолио и большая часть перечисленных задач тебе знакома — пиши.
Условия
- Работа проектная, ориентировочно на ближайшие 6 месяцев.
- Оплата договорная и обсуждается индивидуально в зависимости от уровня специалиста и сложности задач. Расчёт производится после выполнения отдельных задач или согласованного блока задач.
- Перед началом сотрудничества заключаем договор и заранее фиксируем задачи, сроки и стоимость работы.
У нас действительно не самый простой проект. Иногда придётся
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Blender
- UV Mapping
- Texturing
- VFX
- 3D Animation
- Low Poly Modeling
- Mobile Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Проект мобильный, поэтому важно понимать, как кандидат балансирует между качеством и производительностью.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации low-poly моделей для мобильных устройств: какие лимиты по полигонам и текстурам вы обычно используете?
Вакансия предполагает работу в UE5. Важно понять глубину знаний движка.
Каков ваш опыт интеграции ассетов в Unreal Engine 5? Работали ли вы с материалами (Shader Graph) или системой частиц Niagara?
В описании указано, что нужно уметь работать с анимациями.
Опишите ваш процесс подготовки модели к анимации (риггинг/скиннинг) в Blender для последующего экспорта в Unreal Engine.
Ищут человека, способного предлагать решения.
Приведите пример случая, когда вам пришлось самостоятельно оптимизировать сложную сцену или ассет, сохранив при этом визуальную привлекательность.
Проектная работа требует четкого соблюдения сроков.