yandex
N
NDA
Страна
Казахстан
УдалённоКонтракт

3D артист (моделирование зданий)

ИИОценка ИИ

Интересный проект по воссозданию реального города, что отлично подходит для портфолио. Сдельная оплата дает гибкость, но отсутствие фиксированного оклада и названия компании снижает балл.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа требует высокой точности в соблюдении пропорций реальных объектов и навыков оптимизации (LOD, топология) для геймдева. Основная сложность заключается в необходимости фотореалистичного текстурирования и работы по конкретным городским референсам.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана800 $
Рынок500 $ – 1 300 $
ИИОценка ИИ

Сдельная оплата в геймдеве сильно зависит от сложности конкретной модели. Рыночные ставки для 3D-художников в Казахстане и СНГ при проектной работе обычно варьируются от 400 до 1200 USD в месяц в пересчете на полную занятость, в зависимости от скорости и качества.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Здравствуйте. Ищем 3D артиста, кто возьмется моделировать и текстурировать различные здания Алматы. Сдельная оплата.

Мы делаем игру. Ваша задача моделировать здания города Алматы максимально схоже с реальными.

Требования к кандидату:

• опыт работы в Blender;

• уверенные навыки моделирования архитектурных объектов

• понимание принципов топологии и оптимизации игровых моделей;

• умение создавать качественные UV-развёртки;

• навыки работы с текстурами в Photoshop, Substance Painter или аналогичных программах;

• понимание принципов работы материалов, Normal Map и Specular Map;

• знание принципов создания LOD-моделей;

• умение работать с референсами, соблюдать пропорции и архитектурные особенности объектов;

TG: Откликнуться

*🧐**🥰*Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка

Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка *👈**💽**💾**💡*

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Blender
  • Photoshop
  • Substance Painter
  • UV Mapping
  • Texturing
  • LOD
  • Normal Map
  • Specular Map
  • 3D Modeling

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понимать, как кандидат планирует работу над сложным архитектурным объектом.

Опишите ваш пайплайн создания здания: от анализа фото-референсов до финального экспорта в движок.

Проверка навыков оптимизации для игровых движков.

Как вы подходите к созданию LOD-моделей и какие критерии используете для определения количества полигонов на разных уровнях детализации?

Архитектура требует эффективного использования текстурного пространства.

Какие техники вы используете для текстурирования больших зданий (атласы, тайловые текстуры, trim-листы)?

Проверка владения инструментарием.

Расскажите о наиболее сложных архитектурных элементах, которые вы моделировали в Blender, и как вы решали проблемы с их топологией.

Оценка способности работать с реальными данными.

Как вы обеспечиваете точность масштаба и пропорций, если у вас есть только фотографии здания, но нет чертежей?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
Казахстан
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!