- Страна
- Казахстан
3D артист (моделирование зданий)
Интересный проект по воссозданию реального города, что отлично подходит для портфолио. Сдельная оплата дает гибкость, но отсутствие фиксированного оклада и названия компании снижает балл.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует высокой точности в соблюдении пропорций реальных объектов и навыков оптимизации (LOD, топология) для геймдева. Основная сложность заключается в необходимости фотореалистичного текстурирования и работы по конкретным городским референсам.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Сдельная оплата в геймдеве сильно зависит от сложности конкретной модели. Рыночные ставки для 3D-художников в Казахстане и СНГ при проектной работе обычно варьируются от 400 до 1200 USD в месяц в пересчете на полную занятость, в зависимости от скорости и качества.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Здравствуйте. Ищем 3D артиста, кто возьмется моделировать и текстурировать различные здания Алматы. Сдельная оплата.
Мы делаем игру. Ваша задача моделировать здания города Алматы максимально схоже с реальными.
Требования к кандидату:
• опыт работы в Blender;
• уверенные навыки моделирования архитектурных объектов
• понимание принципов топологии и оптимизации игровых моделей;
• умение создавать качественные UV-развёртки;
• навыки работы с текстурами в Photoshop, Substance Painter или аналогичных программах;
• понимание принципов работы материалов, Normal Map и Specular Map;
• знание принципов создания LOD-моделей;
• умение работать с референсами, соблюдать пропорции и архитектурные особенности объектов;
TG: Откликнуться
*🧐**🥰*Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка *👈**💽**💾**💡*
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Blender
- Photoshop
- Substance Painter
- UV Mapping
- Texturing
- LOD
- Normal Map
- Specular Map
- 3D Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат планирует работу над сложным архитектурным объектом.
Опишите ваш пайплайн создания здания: от анализа фото-референсов до финального экспорта в движок.
Проверка навыков оптимизации для игровых движков.
Как вы подходите к созданию LOD-моделей и какие критерии используете для определения количества полигонов на разных уровнях детализации?
Архитектура требует эффективного использования текстурного пространства.
Какие техники вы используете для текстурирования больших зданий (атласы, тайловые текстуры, trim-листы)?
Проверка владения инструментарием.
Расскажите о наиболее сложных архитектурных элементах, которые вы моделировали в Blender, и как вы решали проблемы с их топологией.
Оценка способности работать с реальными данными.
Как вы обеспечиваете точность масштаба и пропорций, если у вас есть только фотографии здания, но нет чертежей?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

