Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Artist (weapon skins)
Привлекательная вакансия в известном проекте с возможностью удаленной работы. Четкие требования и понятный стек технологий делают ее отличным вариантом для опытных художников.
Сложность вакансии
Средний уровень сложности обусловлен требованием к узкой специализации (скины оружия) и наличием качественного портфолио. Необходимо уверенное владение Substance Painter и опыт работы от 3 лет.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для 3D-художника уровня Middle/Senior с опытом от 3 лет на российском и международном рынке вилка обычно составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Предложение HyperHug, вероятно, находится в этом диапазоне в зависимости от качества портфолио.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в hyperhug уже сейчас
Присоединяйтесь к команде HyperHug и создавайте уникальный визуальный стиль для Oxide: Survival Island!
Описание вакансии
3D Artist (weapon skins) в HyperHug
*🌍* Удаленно
HyperHug (Oxide: Survival Island) ищет 3D-художника для текстур и скинов оружия и пропов. Нужен опыт от 3 лет, уверенный Substance Painter, портфолио со скинами и русский C1+.
*🔗 Подробности на 👉* Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Substance Painter
- Texturing
- Weapon Design
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат работает с материалами и износом на оружии.
Расскажите о вашем процессе создания текстур для скинов оружия: как вы работаете со слоями износа, царапинами и уникальными паттернами?
Проверка технических навыков оптимизации для мобильных или онлайн-проектов.
Как вы оптимизируете текстурные сеты для скинов, чтобы сохранить детализацию при ограниченных лимитах памяти?
Оценка художественного вкуса и понимания стилистики Oxide.
Какие визуальные приемы вы бы предложили для создания редких скинов в Oxide: Survival Island, чтобы они выделялись, но не нарушали атмосферу игры?
Проверка владения основным инструментом.
Какие продвинутые техники в Substance Painter вы используете для ускорения рабочего процесса (Smart Materials, Anchor Points и т.д.)?
Оценка способности работать в команде и принимать правки.
Опишите случай, когда вам пришлось значительно переделывать концепт скина по фидбеку арт-директора. Как вы подошли к этой задаче?
Похожие вакансии
Художник игровой графики (Middle+)
Middle / Senior 3D Environment Artist
Миддл 3D-аниматор
3D-художник (low-poly)
FX Artist
Lead 3D Artist
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!