Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Creature Modeler
Интересная творческая задача по созданию существа, формат фриланса дает гибкость. Однако отсутствие указанной вилки зарплаты и проектный характер работы снижают общий балл.
Сложность вакансии
Работа требует глубоких знаний анатомии и специфических навыков подготовки модели под риггинг. Основная сложность заключается в необходимости строгого соответствия концепт-арту и обеспечении правильной деформации сетки.
Анализ зарплаты
Для проектной работы (фриланс) по созданию одного персонажа такого уровня сложности рыночные ставки сильно варьируются. В среднем за качественную модель существа с ретопологией платят от 50 000 до 120 000 рублей в зависимости от детализации.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в OMD Games уже сейчас
Отправьте свое портфолио с примерами существ, чтобы принять участие в создании уникального персонажа!
Описание вакансии
Нужен 3D Creature Modeler на фриланс на удаленку для создания вот этой зверушки
Ищем:
- Опыт создания creature/животных (в портфолио)
- Понимание анатомии: суставы, мышцы, пропорции конечностей
ZBrush + Maya/Blender
- Опыт подготовки моделей под риггинг (T-pose, разделение мешей, топология для деформаций)
- Умение работать от концепт-арта
- Понимание edge flow и требований к деформируемым зонам
Будет плюсом:
- Опыт риггинга
- Работа с insect/arthropod анатомией
- Запекание карт (normal, AO)
Для связи: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Maya
- Blender
- Rigging
- ZBrush
- Texturing
- Sculpting
- Retopology
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического понимания процесса подготовки модели к анимации.
Расскажите о вашем подходе к созданию топологии в зонах активной деформации (локти, колени)?
Оценка художественных навыков и работы с референсами.
Как вы подходите к интерпретации 2D концепт-арта при переносе его в 3D объем?
Проверка владения основным инструментарием.
Какие инструменты в ZBrush вы считаете наиболее эффективными для проработки мышечного корсета существа?
Оценка опыта работы с конкретными типами анатомии.
Был ли у вас опыт моделирования насекомых или членистоногих, и в чем, по-вашему, их главное отличие от млекопитающих в плане моделирования?
Проверка навыков оптимизации.
Как вы балансируете между высокой детализацией модели и требованиями к производительности (polycount) в геймдеве?
Похожие вакансии
Художник игровой графики (Middle+)
Middle / Senior 3D Environment Artist
Миддл 3D-аниматор
3D-художник (low-poly)
FX Artist
Lead 3D Artist
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!