Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Environment Artist (Generalist / Универсал) в выживач на UE5
Интересный проект на современном движке UE5 с гибкими условиями оплаты (USDT/рубли) и удаленным форматом. Однако отсутствие названия компании и четких рамок по зарплате немного снижают общую привлекательность.
Сложность вакансии
Роль требует уверенного владения UE5 и Substance Painter, а также понимания технических аспектов оптимизации. Основная сложность заключается в необходимости работать быстро в режиме прототипирования, адаптируя сторонние ассеты под кастомные требования проекта.
Анализ зарплаты
Для позиции 3D Generalist/Environment Artist на игровых проектах среднего уровня рыночные ставки варьируются от 120 000 до 180 000 рублей. Предложение с еженедельными выплатами в USDT является конкурентным преимуществом, особенно для фриланс-формата или удаленной работы в геймдеве.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к разработке амбициозного выживача на UE5 и создавайте атмосферные миры с еженедельной оплатой!
Описание вакансии
3D Environment Artist (Generalist / Универсал) в выживач на UE5
Обязанности
- Техническая подготовка геометрии: проверка UV, назначение Material IDs, отслеживание плотности сетки и её полуавтоматическая оптимизация в случае высокого полигонажа.
- Адаптация и интеграция ассетов: перенос покупных моделей (в т.ч. с маркетплейса Fab) под кастомный шейдер проекта, пересборка каналов текстур.
- Автоматизация текстурирования: запекание технических масок (AO, Curvature) в Substance Painter / Marmoset, изменение текстурных карт по заранее созданным фильтрам.
- Левел-арт локации: художественная сборка сцены в UE5, выстраивание композиции, настройка атмосферы.
Требования
- Умение работать с геометрией, текстурами и базовой сборкой ассетов в UE5.
- Понимание пайплайна оптимизации (упаковка каналов текстур, контроль плотности сетки, работа с готовыми шейдерами).
- Готовность работать быстро в рамках пайплайна прототипирования без моделирования с нуля.
С нас
Удалёнка, выплаты каждую неделю в рублях или USDT. Для отклика: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Substance Painter
- UV Mapping
- Texturing
- Level Design
- Marmoset Toolbag
- 3D Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат балансирует между визуальным качеством и производительностью в UE5.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации плотности сетки и упаковке текстурных каналов для крупной локации в Unreal Engine 5.
Вакансия предполагает работу с покупными ассетами. Нужно выяснить, насколько быстро кандидат может их переработать.
Каков ваш алгоритм адаптации ассета с маркетплейса Fab под кастомный шейдер проекта? С какими трудностями вы сталкивались?
Проверка навыков работы в Substance Painter для автоматизации рутинных задач.
Как вы настраиваете процесс запекания технических масок (AO, Curvature) для группы разнородных объектов, чтобы минимизировать ручной труд?
Оценка художественного вкуса и навыков композиции.
Какими принципами вы руководствуетесь при сборке сцены в UE5, чтобы создать нужную атмосферу, не перегружая при этом движок лишними деталями?
Проверка готовности к специфике работы без моделирования с нуля.