yandex
N
NDA
Страна
Россия
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

3D Environment Artist (Unreal Engine 5)

ИИОценка ИИ

Интересный проект на современном движке (UE5) с возможностью удаленной работы и оплачиваемым тестовым. Отсутствие четко указанной вилки зарплаты немного снижает прозрачность, но масштаб задач выглядит привлекательно для портфолио.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа над open-world проектом требует не только художественных навыков, но и строгого соблюдения технических лимитов (оптимизация, коллизии). Использование Unreal Engine 5 и mid-poly пайплайна повышает порог входа для новичков.

Анализ зарплаты

Медиана150 000 ₽
Рынок100 000 ₽ – 220 000 ₽
ИИОценка ИИ

В вакансии указана «конкурентная оплата», что для позиции 3D-художника уровня Middle в Москве обычно соответствует рыночному диапазону 120 000 – 180 000 рублей. Для Senior-специалистов на UE5 проектах ставки могут достигать 250 000 рублей и выше.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия 3D Environment Artist для вашего open-world проекта. Имея опыт работы с Unreal Engine 5 и hard-surface моделированием, я уверен, что смогу эффективно создавать архитектурные элементы и городскую среду в стиле стилизованного реализма, соблюдая все требования к оптимизации и пайплайну.

Я хорошо знаком с mid-poly подходом, созданием UV-разверток и настройкой материалов непосредственно в движке. Работа над масштабными мирами требует внимания к деталям и системного подхода, что является моими сильными сторонами. Буду рад выполнить оплачиваемое тестовое задание, чтобы продемонстрировать свои навыки на практике.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Заполните короткую анкету, чтобы присоединиться к созданию масштабного открытого мира на Unreal Engine 5!

Описание вакансии

Вакансия: 3D Environment Artists — Open-World проект на Unreal Engine 5

Студия разработки набирает 3D-художников по окружению для работы над масштабным open-world проектом с визуалом в духе стилизованного реализма.

Что предстоит делать:

— Моделирование объектов окружения (городская среда, архитектурные элементы)

— UV-развёртка и текстурирование

— Создание коллизий

— Импорт и сборка в Unreal Engine 5

— Настройка материалов согласно пайплайну

— Работа по референсам

Что важно:

— Опыт в hard-surface environment art, понимание архитектурных форм и пропорций

— Понимание mid-poly подхода и оптимизации

— Опыт запекания геометрии

— Базовый опыт работы в UE5 (импорт, настройка материалов, работа с коллизиями)

— Готовность работать в командном пайплайне

Условия:

— Конкурентная оплата

— Удалёнка или работа в офисе в г. Москва

— Полная занятость\проектная работа

— Возможности для роста внутри проекта

— Оплачиваемое тестовое задание

Как откликнуться:

Мы подготовили короткую анкету (~10 минут), это позволит связаться с вами оперативно и адресно:

*👉* Заполнить анкету (Откликнуться)

@Game_Dev_jobs

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • 3D Modeling
  • Unreal Engine 5
  • UV Mapping
  • Hard Surface Modeling
  • Texturing
  • Environment Art
  • Mid-poly

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понимать, как кандидат балансирует между качеством картинки и производительностью в открытом мире.

Расскажите о вашем опыте оптимизации ассетов окружения для больших открытых локаций в UE5.

Проверка владения специфическим методом моделирования, указанным в вакансии.

В чем, по вашему мнению, основные преимущества и сложности mid-poly подхода по сравнению с классическим high/low-poly пайплайном?

Проверка технических навыков работы внутри движка.

Как вы обычно настраиваете мастер-материалы в Unreal Engine для архитектурных модулей?

Оценка способности работать с визуальным стилем проекта.

Как вы интерпретируете понятие «стилизованный реализм» при создании текстур и материалов?

Выявление навыков работы с физикой объектов.

Какие типы коллизий вы предпочитаете создавать для сложных архитектурных форм и почему?

Похожие вакансии

В
Вольница
Не указана

Middle Technical Artist (Dream House)

MiddleУдалённо
Unity · Unity UI Toolkit · Photoshop · Figma · Miro · Jira · Addressables · UI Optimization · Mobile Games · 3D Modeling · Texturing
+11 навыков
ЦП
Цифровые Пространственные Технологии
Не указана

Senior 3D Modeler (Цифровые пространственные технологии)

SeniorУдалённо
Blender · Unreal Engine 5 · Substance Painter · Adobe Photoshop · PBR · Hard Surface Modeling · UV Mapping · UDIM · LOD · Nanite · Lumen · Vertex Paint · Parallax Mapping · Decals
+14 навыков
MG
MadOut Games
Не указана

Lead Technical Artist (VisDev)

LeadУдалённо
Unity · Unreal Engine · PBR · HDR · Tonemapping · Shaders · Lighting · Rendering Pipeline · Optimization · VisDev
+10 навыков
FI
Freetato IT
от 30 000 ₽

Художник / Дизайнер для игр

Удалённо
Game Art · Graphic Design · Digital Art
+3 навыков
E
EXBO
Не указана

3D-моделлер персонажей (GameDev)

Удалённо
Blender · ZBrush · Substance 3D Painter · Marmoset Toolbag · RizomUV · Marvelous Designer · UV Mapping · Retopology · Texturing · Sculpting · 3D Modeling
+11 навыков
NG
Next Genium
80 000 ₽ – 110 000 ₽

Художник спецэффектов (VFX Artist)

Удалённо
Unreal Engine 5 · Houdini · Niagara · Tech Art · VFX · Sci-Fi
+6 навыков
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA
Россия